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Iteración

Card Effect

Iteración
Normal Effect

La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.

Iteración

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Cada turno, la primera carta de estado que robes te hace robar 2 cartas.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Cada turno, la primera carta de estado que robes te hace robar 2 cartas.

Valoración

★★★☆☆

Poder coste 1 (mejorada 0) que da 2 robos al robar la 1ª carta de estado del turno. Convierte estados (Quemadura, Heridas, Limo, Vértigo) en motor de robo. Defecto tiene generación abundante de estados (Ofensiva, Overclock, Lanzar limo): Iteración los rentabiliza. Si tu mazo no genera estados, la carta no se activa. Combinada con un mazo orientado, motor estable de robo.

Uso y posicionamiento

  • Adopta solo si el mazo genera estados con regularidad.
  • Ofensiva (Defecto), Overclock, Lanzar limo, Esquive de emergencia: candidatas.
  • Compresión convierte estado en Combustible: tras Iteración, conviértelo.
  • Sin generación de estado: no plantea valor.

Cartas y reliquias afines

  • Ofensiva (Defecto): 2 Heridas + 13 Bloqueo. Iteración garantiza el robo.
  • Overclock: Quemadura + 2-3 robos. Combo natural.
  • Compresión: estado → Combustible. Iteración + Compresión = motor completo.
  • Síntesis: Gastar estados → Energía/carta. Combinable con Iteración.