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Iteración
Card Effect
Normal Effect
La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
+ Upgraded Effect
La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Normal Effect
La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
+ Upgraded Effect
La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 3 cartas.
Iteración
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 1
- Efecto: Cada turno, la primera carta de estado que robes te hace robar 2 cartas.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Cada turno, la primera carta de estado que robes te hace robar 2 cartas.
Valoración
★★★☆☆
Poder coste 1 (mejorada 0) que da 2 robos al robar la 1ª carta de estado del turno. Convierte estados (Quemadura, Heridas, Limo, Vértigo) en motor de robo. Defecto tiene generación abundante de estados (Ofensiva, Overclock, Lanzar limo): Iteración los rentabiliza. Si tu mazo no genera estados, la carta no se activa. Combinada con un mazo orientado, motor estable de robo.
Uso y posicionamiento
- Adopta solo si el mazo genera estados con regularidad.
- Ofensiva (Defecto), Overclock, Lanzar limo, Esquive de emergencia: candidatas.
- Compresión convierte estado en Combustible: tras Iteración, conviértelo.
- Sin generación de estado: no plantea valor.
Cartas y reliquias afines
- Ofensiva (Defecto): 2 Heridas + 13 Bloqueo. Iteración garantiza el robo.
- Overclock: Quemadura + 2-3 robos. Combo natural.
- Compresión: estado → Combustible. Iteración + Compresión = motor completo.
- Síntesis: Gastar estados → Energía/carta. Combinable con Iteración.