Card Effect
Normal Effect
Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano.
+ Upgraded Effect
Gana 5 de Bloqueo. Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano.
Gana 5 de Bloqueo. Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Armamentos
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 5 de Bloqueo. / Hasta el fin del combate, mejora una carta de la mano.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 5 de Bloqueo. / Hasta el fin del combate, mejora todas las cartas de la mano.
Valoración
Habilidad a coste 1 que otorga 5 de Bloqueo y mejora una carta de la mano (mejorada: toda la mano) hasta el final del combate. Tiene un efecto único: es la única carta de Blindado que mejora sobre la marcha sin hoguera. Mejorada, mejora toda la mano, así que cuando tienes piezas clave como Porrazo, Disecar o Impertérrito simultáneamente, el golpe es enorme. Los 5 de Bloqueo son modestos, pero combinados con la mejora, el valor total a coste 1 es alto. El efecto mejorada de «mejorar toda la mano» es uno de los buffs polivalentes más potentes de El Blindado.
Uso y posicionamiento
Prioriza mejorarla en una hoguera para explotar la versión de toda la mano. Con toda la mano mejorada (Porrazo+, Disecar+, Torbellino+…), el volumen de acción de ese turno aumenta radicalmente. La forma básica es usarla al inicio del turno y jugar el resto de la mano en versión mejorada. Cuantas más cartas lleves en mano, mayor el beneficio: en mazos con mucho robo funciona de lujo. Combinar con Impertérrito (Bloqueo + robo) antes de Armamentos para engordar la mano y luego mejorarla es otra buena rutina.
Cartas y reliquias afines
- Porrazo: mejorado, aplica 3 de Débil. Armamentos permite usar Porrazo+ desde ese turno.
- Disecar: mejorado, 10 × 2 de daño. Con Armamentos, cuando pega dos veces, el daño escala mucho.
- Torbellino: mejorado, 8 de daño por impacto. Con Armamentos, cada X impacto pasa a 8 de daño.
- Impertérrito: mejorado, 11 de Bloqueo + robo. Tras Armamentos, consigues Bloqueo alto y más cartas.
- Trance de batalla: habilidad a coste 0 que roba 3-4. Tras Armamentos, roba cartas que ya saldrán mejoradas.