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Card Effect

Armamentos

Normal Effect

Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano.

Armamentos

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 5 de Bloqueo. / Hasta el fin del combate, mejora una carta de la mano.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 5 de Bloqueo. / Hasta el fin del combate, mejora todas las cartas de la mano.

Valoración

Habilidad a coste 1 que otorga 5 de Bloqueo y mejora una carta de la mano (mejorada: toda la mano) hasta el final del combate. Tiene un efecto único: es la única carta de Blindado que mejora sobre la marcha sin hoguera. Mejorada, mejora toda la mano, así que cuando tienes piezas clave como Porrazo, Disecar o Impertérrito simultáneamente, el golpe es enorme. Los 5 de Bloqueo son modestos, pero combinados con la mejora, el valor total a coste 1 es alto. El efecto mejorada de «mejorar toda la mano» es uno de los buffs polivalentes más potentes de El Blindado.

Uso y posicionamiento

Prioriza mejorarla en una hoguera para explotar la versión de toda la mano. Con toda la mano mejorada (Porrazo+, Disecar+, Torbellino+…), el volumen de acción de ese turno aumenta radicalmente. La forma básica es usarla al inicio del turno y jugar el resto de la mano en versión mejorada. Cuantas más cartas lleves en mano, mayor el beneficio: en mazos con mucho robo funciona de lujo. Combinar con Impertérrito (Bloqueo + robo) antes de Armamentos para engordar la mano y luego mejorarla es otra buena rutina.

Cartas y reliquias afines

  • Porrazo: mejorado, aplica 3 de Débil. Armamentos permite usar Porrazo+ desde ese turno.
  • Disecar: mejorado, 10 × 2 de daño. Con Armamentos, cuando pega dos veces, el daño escala mucho.
  • Torbellino: mejorado, 8 de daño por impacto. Con Armamentos, cada X impacto pasa a 8 de daño.
  • Impertérrito: mejorado, 11 de Bloqueo + robo. Tras Armamentos, consigues Bloqueo alto y más cartas.
  • Trance de batalla: habilidad a coste 0 que roba 3-4. Tras Armamentos, roba cartas que ya saldrán mejoradas.