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Hemoquinesis

Card Effect

Hemoquinesis
Normal Effect

Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño.

Hemoquinesis

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Pierde 2 PS. / Inflige 15 de daño.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Pierde 2 PS. / Inflige 20 de daño.

Valoración

Ataque a coste 1 que pierde 2 PS y pega 15 de daño (mejorada 20). Para un coste 1, el daño es desmesurado: mejorada 20 se codea con los mejores golpes a coste 1 de El Blindado. Los 2 PS perdidos son un riesgo, pero con Malicia (perder PS hace robar) o Sangre hirviendo (perder PS da Fuerza) la pérdida se convierte al instante en ventaja. Es casi obligatoria en la build de PS, y meter varias copias junto a Vestido carmesí maximiza la eficiencia. También funciona perfectamente como carta de daño puro por su coste.

Uso y posicionamiento

Dispárala con confianza cuando ya tengas sinergias de pérdida de PS (Malicia, Sangre hirviendo). Con Malicia, los 2 PS perdidos activan el golpe extra, y cada uso es una acción de alto rendimiento. Con Sangre hirviendo te llevas Fuerza por encima, así que Hemoquinesis sola consigue «daño + golpe extra + Fuerza». Aprovecha los actos iniciales con mucha vida para usarla sin miedo y fulminar a jefes clave. Controla el Bloqueo para mantener la pérdida de PS bajo control.

Cartas y reliquias afines

  • Malicia: ataque a coste 0 que añade un golpe extra cuando se pierde PS en el turno. Hemoquinesis cumple la condición.
  • Sangre hirviendo: poder que da Fuerza al perder PS. Los 2 PS de Hemoquinesis se convierten en Fuerza y el daño futuro crece.
  • Vestido carmesí: poder que al inicio del turno pierde PS y da Bloqueo. Pilar de la build de PS, combina bien con Hemoquinesis.
  • Flebotomía: habilidad que pierde PS para ganar energía. Usa Flebotomía + Hemoquinesis el mismo turno para concentrar daño y recursos.
  • Alimentarse: ataque que al dar el golpe letal aumenta PS máximos y se gasta. Ayuda a compensar la pérdida de PS máxima que suele ir con estos mazos.

Builds donde se usa

  • Build de consumo de PS (Tier A)

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.100.0 Daño 14(19) → 15(20)