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Golpe

Card Effect

Golpe
Normal Effect

Inflige 6 de daño.

Golpe (Blindado)

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 6 de daño.

Tras mejorar

  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 9 de daño.

Valoración

Ataque básico que viene de serie en el mazo inicial. En los primeros pisos las estadísticas 1 coste / 6 daño son aceptables, pero cuanto más avanza la partida más fácil es reemplazarlo por ataques superiores. Mejorada sube a 9 de daño y la eficiencia crece mucho. En builds que buscan sinergia con Golpe perfeccionado o Infernal merece la pena conservar varios ejemplares; en la mayoría de composiciones, en cambio, interesa sustituirlo cuanto antes por cartas más potentes.

Uso y estrategia

En los primeros combates es tu principal fuente de daño. A medida que el mazo madura, prioriza ataques más contundentes y manda Golpe al consumir o al reemplazo. Si incluyes Infernal, los Golpes en mazo disparan activaciones extra, así que conviene dejar algunos. Con Golpe perfeccionado ocurre lo mismo: la cuenta de «cartas con Golpe» aumenta su daño. La mejora tiene una relación coste-beneficio excelente, así que convierte Golpe en objetivo prioritario en la fragua.

Cartas y reliquias afines

  • Infernal: poder que juega automáticamente cada Golpe que robas. Cuantos más Golpes conserves en el mazo, más daño adicional generas de forma continua.
  • Golpe perfeccionado: el daño aumenta según el número de cartas con «Golpe» en el mazo. Conservar varios Golpes eleva su potencia.
  • Golpe de preparación: aplica un buff temporal de Fuerza que se suma al siguiente ataque, aumentando la eficiencia del primer Golpe del turno.
  • Avivar / Forma demoníaca: subir la Fuerza multiplica el daño base de Golpe y prolonga su utilidad hasta el tramo final.