Golpe perfeccionado
Card Effect
Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
+ Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
+ Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Golpe perfeccionado
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 2
- Efecto: Inflige 6 de daño. / Inflige 2 de daño adicional por cada carta con «Golpe» en el nombre.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Inflige 6 de daño. / Inflige 3 de daño adicional por cada carta con «Golpe» en el nombre.
Valoración
Ataque a coste 2 que pega 6 de daño + 2 de daño (mejorada 3) por cada carta con «Golpe» del mazo. Con 5 Golpes son 16 de daño (mejorada 21); con 10 son 26 (mejorada 36). El daño depende por completo del número de Golpes del mazo. En mazos con Hellraiser o especializados en Golpes es una pieza central, pero en mazos genéricos pierde potencia porque tienden a quitar Golpes. Para sacar rendimiento a su coste 2 hacen falta builds dedicadas que conserven los Golpes.
Uso y posicionamiento
Si la adoptas, mantén en el mazo a propósito los Golpes (Golpe, Golpe doble, Golpe de preparación, Golpe de empuñadura, Golpe de ceniza, etc.) y aumenta su número. A partir de 6-8 Golpes, el coste 2 empieza a rentar. Con Hellraiser aumenta la sinergia porque los Golpes se autojuegan al robarlos. Mejorado en una hoguera, pasa a +3 por Golpe y el daño dispara aún más. Cuidado: si tu mazo tiene mucho gasto, irás perdiendo Golpes y la carta perderá valor.
Cartas y reliquias afines
- Hellraiser: poder que autojuega Golpes al robarlos. Conviene mantener los Golpes, así que ambas cartas se refuerzan mutuamente.
- Golpe (El Blindado): carta base que conviene conservar para alimentar a Golpe perfeccionado.
- Golpe doble: multiimpacto de la familia Golpe. Añade número al conteo de Golpe perfeccionado.
- Golpe de preparación: Golpe con buff de Fuerza. Al subir el conteo de Golpes, también mejora al resto.
- Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. Su Fuerza se suma al daño de Golpe perfeccionado y potencia aún más el golpe.