dood
メインコンテンツへ

Card Effect

Normal Effect

Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes.

::: en

⚠️ This card has been removed from the current version of Slay the Spire 2. Kept here for reference to older patches.

Shatter (Ironclad) (粉砕)

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 2
  • Effect: Deal 20 damage. Apply 5 Weak.

Upgraded

  • Cost: 2
  • Effect: Deal 25 damage. Apply 7 Weak.

Rating

A Cost 2 attack dealing 20 damage (25 upgraded) while applying 5 Weak (7 upgraded). Delivering damage and Weak simultaneously makes it a highly efficient core piece of Weak-focused decks. Unlike Uppercut (Weak + Vulnerable), Shatter specializes in Weak alone and piles on a large stack at once, giving it strong synergy with Cruel (bonus damage to Weak enemies) and Dissect (double hit on Weak enemies). The combined value of 20-25 damage plus 5-7 Weak stacks for Cost 2 is excellent, letting Shatter serve as a foundational attack from the early game in Weak decks. The longer Weak persists, the more follow-up attacks benefit, so Shatter functions as a Weak-setting anchor in both short and long fights.

How to Use

In Weak-focused decks, lead with Shatter to pile on Weak stacks while dealing respectable damage. Upgraded Shatter lands 7 Weak, and with Cruel (+50% damage on Weak enemies) on the board, following up with Dissect (double hit on Weak) unleashes massive chained damage. Stacking plenty of Weak and then using Giant (50% damage reduction from Weak enemies) turns your Weak deck into a complete offensive-defensive build. Combined with Tremor (Cost 0, applies 3 Weak stacks), you can stack 8-10 Weak in a single turn, making all subsequent attacks highly efficient. Cost 2 is standard and easy to play alongside other attacks in the same turn, supporting a stable rotation for Weak decks.

Good Synergies

  • Cruel: Power that adds 25-50% damage against Weak enemies. Core of the Weak deck — Shatter applies Weak, then Cruel amplifies every follow-up attack.
  • Dissect: Attack that hits Weak enemies twice. Apply 5-7 Weak with Shatter, then Dissect for doubled damage.
  • Tremor: Cost 0 skill applying 3 Weak stacks. Combined with Shatter, piles 8-10 Weak in a single turn.
  • Giant: Skill that cuts damage from Weak enemies by 50%. After applying Weak with Shatter, Giant completes the offense-defense balance of the Weak style.
  • Thug: Attack dealing damage per Weak stack. Stack Weak with Shatter first, then unleash Thug for huge damage. :::

::: ja

⚠️ このカードは現在のSlay the Spire 2から削除されました。 旧パッチの参照用として保持しています。

粉砕(アイアンクラッド)

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 2
  • 効果: 20ダメージを与える。弱体5を付与する。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: 25ダメージを与える。弱体7を付与する。

評価

コスト2で20ダメージ(強化後25ダメージ)を与えつつ弱体5スタック(強化後7スタック)を付与するアタックカード。ダメージと弱体付与を同時に行えるため、弱体デッキの中核となる高効率アタック。アッパーカット(弱体+脆弱)と異なり弱体のみに特化して高スタック数を一度に付与できるため、残酷(弱体中の敵への追加ダメージ)や解体(弱体中に2倍ダメージ)との相性が非常に高い。コスト2で20〜25ダメージ+弱体5〜7スタックというトータルの価値は高く、弱体デッキでは基幹アタックとして序盤から採用できる。弱体の持続ターンが長いほど後続のアタックへの弱体シナジーが大きくなるため、長期戦でも短期戦でも弱体の起点として機能する。

使い方・立ち回り

  • 弱体デッキの起点として先出しし、高弱体スタックを付与しながらダメージも稼ぐ
  • 強化後の弱体7を付与した後、残酷が場にある状態で解体を使うと莫大なダメージ連鎖が発生する
  • 身震い(コスト0・弱体3付与)と組み合わせると1ターンで合計8〜10スタックの弱体を積める
  • コスト2は標準的で他のアタックと同ターンにプレイしやすく、弱体デッキの安定した回転を支える
  • 弱体を多く積んでから巨人(弱体中の被ダメ50%カット)を使うと攻防両立の完成形になる

相性の良いカード・レリック

  • 残酷: 弱体中の敵に追加25〜50%ダメージのパワー。粉砕で弱体を付与してから残酷で全アタックを強化する弱体デッキの核
  • 解体: 弱体中の敵に2回ヒットするアタック。粉砕で弱体5〜7を付与してから解体を打つと2倍ヒットの高ダメージが出る
  • 身震い: コスト0で弱体3スタック付与スキル。粉砕と同ターンで合計8〜10スタックの弱体を一気に積める
  • 巨人: 弱体中の敵から受けるダメージ50%カットスキル。粉砕で弱体付与後に使うと攻防両立の弱体スタイルが完成する :::