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Impertérrito

Card Effect

Impertérrito
Normal Effect

Gana 8 de Bloqueo. Roba 1 carta.

Impertérrito

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 8 de Bloqueo. / Roba 1 carta.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 11 de Bloqueo. / Roba 1 carta.

Valoración

Habilidad muy eficiente a coste 1 que da 8 de Bloqueo y roba 1 carta a la vez. Al conseguir defensa y ventaja de cartas simultáneamente, apenas pierdes tempo. Mejorada sube a 11 de Bloqueo y sigue funcionando del principio al final. Es la carta defensiva más polivalente de El Blindado, casi cualquier build la quiere considerar. Tiene sinergia con Coloso y Golpe corporal, por lo que incluso en mazos ofensivos hace de fuente de Bloqueo. Mejorada en una hoguera, gana aún más estabilidad.

Uso y posicionamiento

Juégala antes del ataque enemigo para asegurar Bloqueo y encadenar con la siguiente acción gracias al robo. Ojo: si Trance de batalla ha limitado el robo ese turno, Impertérrito también pierde su robo. Con Coloso en juego, cada Impertérrito convierte su Bloqueo ganado en daño directo, así que esta carta defensiva también ataca. Es viable meter varias copias para acelerar la rotación; cuando la cadena de robo se activa, desencadenas muchas acciones en un solo turno.

Cartas y reliquias afines

  • Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. El Bloqueo de Impertérrito se traduce directamente en daño.
  • Garfio: ataque que inflige daño extra al ganar Bloqueo. Junto a Impertérrito pega y defiende a la vez.
  • Barricada: poder que mantiene el Bloqueo tras el inicio del turno. Acumula la defensa de Impertérrito de turno a turno.
  • Golpe corporal: ataque cuyo daño iguala al Bloqueo. El Bloqueo ganado por Impertérrito se vuelve arma.
  • Espíritu combativo: poder que mejora cada turno una carta de Ataque del descarte y la devuelve a la mano. Impertérrito mantiene el robo constante para apoyar a Espíritu combativo.

Builds donde se usa

  • Build de Barricada (Tier A)