Dominion : Possession — évaluation
Évaluation de la Possession (Dominion: Alchimistes). Coût 6+P Action. Joueur à gauche prend tour extra, vous décidez, recevez ses cartes/pièces.
Possession
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 6+P (Potion requise)
- Effet : Joueur gauche prend tour extra (pas 2 d'affilée), vous décidez tout. Cartes/[D] qu'il recevrait, vous recevez ; cartes écartées mises de côté, fin du tour dans sa défausse.
Évaluation
Carte la plus controversée de Dominion. 6+P, prise de contrôle complète du tour adverse.
Plus grande force : profit parasitaire du deck adverse.
Tier A-S avec réserve. Communauté souvent ban.
Utilisation
Ouverture Potion+Argent, tour 5-6 6+P bâti.
Milieu acheter 1-2.
Fin voler les achats de Province de l'adversaire.
Opération du tour Possession
- Toutes décisions par vous
- Cartes/[D] qu'il prendrait, vous prenez
- Cartes écartées mises de côté
- [D] vous
Combos majeurs
Possession+Université : impossible (6+P > 5).
Possession+forte engine adverse : efficacité monte.
Possession+Salle du Trône : 2 Possessions consécutives.
Possession+Familier : son Familier ne vous donne pas Malédiction.
Possession+Vignoble : densité Actions.
Synergies
Potion, Salle du Trône, Rénover, Vignoble.
Contres
- Deck adverse faible.
- Trash adverse annulé.
- 6+P inatteignable.
- Potion mono-usage.
Astuces
Position « carte de fin ».
Possession+Salle plus fort.
Mirror Possession destruction du jeu.
Tour Possession voler Province pile-out.
Règle complexe, accord préalable.
Communauté souvent ban.