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市場
基本 / カード

Dominion : Marché — évaluation et cantrip polyvalent

Évaluation et synergies du Marché (Dominion de base). Coût 5 Action. +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +1 Pièce.

Marché

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +1 Pièce

Évaluation

Cantrip à quatre stats combinant pioche, action, achat, économie. À coût 5, l'un des meilleurs ratios coût-efficacité.

Aux côtés du Laboratoire, premier non-terminal à 5. Labo = pioche pure ; Marché = économie + achats.

Tier global A à S.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Marché top candidat. Plateaux à +Achat (Jardins, multi-Provinces) Marché gagne.

Milieu : 2-3 Marchés. Trois = +3/+3/+3/+3.

Fin : +1 Achat pour double-Province/Duché.

Combos majeurs

Marché+Forgeron : +4/+1/+1/+1.

Marché+Chapelle : Affûtage + économie.

Marché+ST : TR+Marché = +2/+2/+2/+2.

Marché+Sorcière : trouver Sorcière + économie + vitesse Province.

Marché+Pont (Intrigue) : Pont ×3 + Marché ×2 = -3 coût/+5 achats.

Synergies

Forgeron, Chapelle, Trône, Sorcière, Rénover, Conseil, Pont, Milice.

Contres

  • Grand Marché (Prospérité) : upgrade direct.
  • Pur Big Money : +1 carte faible, Labo meilleur.
  • 5 difficile.

Cartes apparentées

  • Grand Marché (Prospérité, 5) : +1 carte/+1 action/+1 achat/+2 pièces, pas avec Cuivre.
  • Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : type Argent +1 achat.
  • Quartier (Empires, 6) : +1 carte/+1 action + conditionnel.
  • Festival (Base, 5) : +2 actions/+1 achat/+2 pièces terminal.

Astuces

Toujours utiliser le +1 achat du Marché.

« +1 pièce » comble 4→5, 5→6.

Moteur : n Marchés = +n achats.

Marché vs Labo : 1-2 Marché, 3+ Labo.