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Maison de misère
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 1
- Effet : +$4, -$1 par Trésor en main (min $0).
Évaluation
Trésor-pauvre : Maison +$4 super-efficace. Coût 1 outrageux. Tier B; A après amincissement.
Utilisation
$1 achat immédiat. Milieu : Après Trésor-clair Maison = +$4. Fin : Plusieurs Maisons + 0 Trésor = monnaie massive.
Combos principaux
- Chapelle : Cuivre totalement écarté.
- Moteurs écart : Brocanteur/Procession/Rénover.
- Trône : 2× Maison = +$8.
- Colporteur : Non-Trésor = moins cher.
- Université : Gain Action.
Synergies
- Amincissement : Chapelle/Fourrageur.
- Pur moteur Action.
- Famille Trône : Multi-tir.
- Colporteur : Réduction coût.
- Jardins : Gain massif.
Contres et mauvais matchups
- Trésor-lourd : ≈$0.
- Big Money : Toujours Trésor.
- Argent-créateurs : Anti-synergie.
- Pas d'amincissement : Mort.
Astuces
But : 0 Trésor. Chapelle+Maison classique. Cour du Roi+Maison=+$12. Procession Maison=écart+2-coût+multi-jeu.