Dominion : Évêque — évaluation
Évaluation de l'Évêque (Dominion: Prospérité). Coût 4 Action. +1 Pièce +1 PV, écarter (coût÷2 PV). Adversaire peut aussi écarter.
Évêque
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +1 Pièce / +1 jeton PV. Tu peux écarter une carte (jetons PV = coût÷2). Chaque adversaire peut aussi écarter.
Évaluation
Voie de victoire unique aux jetons PV. Victoire sans Provinces possible.
Tier B+ à A. Parties longues favorables. « Adversaire peut aussi écarter » inconvénient.
Classique : Évêque chaque tour → Domaines/Cuivres écartés → jetons PV → 10-20 PV gagnés sans Provinces.
Utilisation
Ouverture 4 pièces Évêque.
Milieu : chaque tour. Or (6) écarté = 3 PV, 4-coût = 2 PV, Domaine (2) = 1 PV.
Fin : Province écartée 4 PV (moins que 6 direct).
Combos majeurs
Évêque + Cour du Roi : ×3 = 3 écartés + 3 PV + 3 pièces. 12 PV/tour.
Évêque + Salle du Trône : ×2.
Évêque + Autel/Forge : Réseau trasher.
Évêque + Forgeron : Pioche+matériel.
Évêque + Vignoble : Action=PV.
Évêque + Durs : Empilement jetons PV.
Synergies
Cour du Roi, Salle du Trône, Autel, Rénover, Accroissement, Forge, Forgeron, Vignoble, Durs à cuire, Monument.
Contres
- Pas de cibles écartement valeureuses.
- Parties courtes trop lent.
- Adversaires profitent.
- Collisions terminales.
Astuces
Or écarté chaque tour = 4 PV stable.
Province écartée 4 PV sous-optimal.
Support fin 3-piles.
CC+Évêque 10-15 PV/tour théorique max.