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Dominion : Vieille sorcière — évaluation
Évaluation de la Vieille sorcière (Dominion: Renaissance). Coût 5 Action-Attaque. +3 Cartes, chaque adversaire gagne Malédiction et peut écarter.
Vieille sorcière
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : +3 Cartes / Chaque adversaire gagne Malédiction et peut écarter Malédiction en main.
Évaluation
Sorcière améliorée. Coût 5 +3 Cartes + Malédiction.
Plus grande force « +3 Cartes ».
Tier A.
Utilisation
Ouverture 5 pièces achat obligatoire.
Milieu chaque tour Malédictions.
Fin +3 Cartes.
Contre l'auto-soin
- Malédictions rapides.
- Soin consume main.
- Effet cumulatif.
Combos majeurs
Vieille sorcière+Chapelle : Auto-Malédiction écart.
Vieille sorcière+Troupe : Soulagement terminal.
Vieille sorcière+Village mont. : Réutiliser.
Vieille sorcière+Portes : +1 main.
Vieille sorcière+Inventeur : Chaîne.
Vieille sorcière+ST : +6 cartes 2 Malédictions.
Synergies
Chapelle, Troupe, Village mont., Portes, Inventeur, ST, Bal masqué.
Contres
- Riche en affûtage.
- Ambassadeur retour.
- Fin rapide.
- Pas de +1 achat.
Astuces
Match-miroir équilibre.
4-joueurs avantage première Sorcière.