Sfortuna
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
::: ja
不運
基本情報
- タイプ: 呪い
- コスト: プレイ不可
- キーワード: 永久
- 効果: プレイ不可。ターン終了時、これが手札にある場合、HPを13失う。永久。
評価
危険度: Sランク(最凶)
永久属性を持つためショップ除去もイベント除去もできない、ゲーム終了まで付き合い続ける最悪の呪い。ターン終了時に手札にあると13ダメージという破格の被害を受ける。1回の被弾で戦闘の勝敗が変わるレベルのダメージで、デッキが太くても薄くても引いた瞬間に即座にカードを使い切るか、そのターンの立ち回りを大きく変える必要がある。永久なので青い蝋燭でプレイしても廃棄されず戻ってくる。不運は「絶対に引き受けてはいけない呪い」の筆頭であり、イベントやレリック選択の判断基準が変わるレベルのカード。
入手経路・関連イベント
- イベント「鏡像(Reflections)」: デッキを複製する選択肢を選ぶと、副産物として不運が追加される。デッキ複製のメリットは大きいが、不運の永久13ダメージを考えると非常にリスクが高い
- 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダムな呪い2枚と願い3枚を獲得する。不運が選ばれる可能性があり、永久呪いが混ざると致命的
- ランダム呪い付与効果のうち永久呪い枠として抽選される場合がある
対策・立ち回り
- 永久のためデッキ除去は不可能。根本的な対策は「受け取らない」こと。鏡像イベントでデッキ複製を選ぶ前に、不運のリスクを必ず考慮する
- デッキを太くする: カードを多く入れて不運を引く確率を下げるのが最も現実的な対策。デッキ30枚以上あれば引く頻度はかなり下がる
- ドロー量の管理: 手札にカードが残りにくいよう、毎ターンカードを使い切る構築を意識する。低コストカード中心のデッキなら手札を空にしやすい
- Runic Pyramid非推奨: 手札を持ち越すレリックと不運の組み合わせは最悪。不運が手札に居座り続けて毎ターン13ダメージを食らう可能性がある
- 青い蝋燭: HP1でプレイできるが永久のため廃棄されない。それでも手札から消す手段としては有効で、13ダメージを1ダメージに軽減できる
- お守り: 呪いを2回無効化。不運を受け取る前に持っていれば防げる
相性の良いカード・レリック
- 青い蝋燭: 永久なので廃棄はできないが、HP1でプレイして手札から除去し13ダメージを回避できる。毎ターン1ダメージで済むなら許容範囲
- 火吹き(アイアンクラッド): 不運を引くたびに敵にダメージ。わずかな利益を回収できる
- 闇石の護符: 呪い獲得時にHP+6。不運を受け取らざるを得ない場面での保険
- 低コストデッキ構築: 手札を毎ターン使い切れる構築なら被弾を避けやすい :::
::: en
Bad Luck
Basic Info
- Type: Curse
- Cost: Unplayable
- Keywords: Unremovable
- Effect: Unplayable. At the end of your turn, if this is in your hand, lose 13 HP. Unremovable.
Rating
Danger: S Rank (worst tier)
Bad Luck is Unremovable, so no shop or event can delete it - you live with it until the run ends. If it's in your hand at end of turn, you take a massive 13 damage, a hit large enough to swing entire fights. Whether your deck is thick or thin, you'll sometimes be forced to spend every card on the turn you draw it or radically alter your plan. Because it's Unremovable, Blue Candle won't Exhaust it - the curse simply returns. Bad Luck is the textbook "never accept this curse" card, and its presence on the table literally shifts the math of every event and relic choice.
Sources and Related Events
- Event "Reflections": the deck-duplication option adds Bad Luck as a side effect. The upside of copying the deck is significant, but the 13-damage Unremovable penalty is extremely risky
- Ancient Vakuu's blessing "Sere Talon": grants 2 random curses and 3 wishes. Bad Luck is in the pool, and drawing an Unremovable curse here can be fatal
- May appear in the Unremovable slot of random curse effects
Counterplay and Play Pattern
- Deck removal is impossible. The only real counter is not accepting it in the first place. Always weigh the Bad Luck risk before choosing Reflections
- Thicken your deck: adding more cards lowers your odds of drawing Bad Luck. With 30+ cards, draws become noticeably rarer
- Draw management: build toward emptying your hand every turn. A low-cost deck finds it easier to keep hands empty
- Avoid Runic Pyramid: carrying your hand forward combines catastrophically with Bad Luck, which can camp in your hand taking 13 damage each turn
- Blue Candle: it's Unremovable so it won't Exhaust, but you can still spend 1 HP to clear it from hand, trading 13 damage for 1
- Omamori: negates 2 curses. Having it before taking Bad Luck fully prevents it
Good Synergies
- Blue Candle: Unremovable blocks the Exhaust, but 1 HP is a bargain compared to 13 damage - an acceptable outcome
- Fire Breathing (Ironclad): small damage each time you draw Bad Luck - at least you reclaim something
- Darkstone Periapt: +6 Max HP on curse acquisition. A buffer for when refusing is not an option
- Low-cost deck building: decks that consistently empty their hand avoid the trigger more reliably :::
::: zh
霉运
基本信息
- 类型:诅咒
- 效果:在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌中,则失去13点生命。
应对方式
诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
불운
기본 정보
- 유형: 저주
- 비용: 사용 불가
- 키워드: 제거 불가
- 효과: 사용 불가. 턴 종료 시 이 카드가 손패에 있다면 HP를 13 잃습니다. 제거 불가.
평가
위험도: S랭크(최악)
제거 불가 속성이 있어 상점 제거도 이벤트 제거도 불가능하며, 런이 끝날 때까지 함께해야 하는 최악의 저주입니다. 턴 종료 시 손패에 있으면 13 피해라는 막대한 피해를 받습니다. 한 번 맞으면 전투 승패가 바뀔 수 있는 수준의 피해로, 뽑는 즉시 그 턴의 카드를 전부 사용하거나 플레이 방식을 크게 변경해야 합니다.
입수 경로 및 관련 이벤트
- 이벤트 '반영(Reflections)': 덱 복제 선택지를 선택하면 부산물로 불운이 추가됨. 덱 복제의 메리트는 크지만 불운의 영구 13 피해를 고려하면 매우 위험
- 고대 존재 바쿠우의 축복 '세레 탤론': 랜덤 저주 2장과 소원 3장을 획득. 불운이 선택될 가능성이 있음
- 랜덤 저주 부여 효과의 제거 불가 저주 슬롯으로 추첨될 수 있음
대처법 및 운용
- 제거 불가이므로 덱 제거 불가능. 근본적인 대처는 '받지 않는 것'
- 덱을 두껍게 만들기: 카드를 많이 넣어 불운을 뽑을 확률을 낮추는 것이 가장 현실적인 대처
- 드로우 량 관리: 매 턴 카드를 사용 다 하는 구성으로 손패에 카드가 남지 않도록 의식
- 루닉 피라미드 비추천: 손패를 이월하는 유물과 불운의 조합은 최악
- 파란 양초: HP 1로 사용 가능하지만 제거 불가이므로 소멸하지 않음. 그래도 손패에서 제거하는 수단으로 유효하여 13 피해를 1 피해로 경감
- 오마모리: 저주를 2회 무효화. 불운을 받기 전에 가지고 있으면 방지 가능
추천 시너지
- 파란 양초: 제거 불가이므로 소멸하지 않지만 HP 1로 사용하여 손패에서 제거하고 13 피해를 회피 가능
- 화염 호흡(아이언클래드): 불운을 뽑을 때마다 적에게 피해. 소량의 이익을 회수 가능
- 암석 부적: 저주 획득 시 HP+6. 불운을 받지 않을 수 없는 상황에서의 보험
- 저코스트 덱 구성: 매 턴 손패를 다 사용할 수 있는 구성이라면 피격을 피하기 쉬움 :::
::: de
Unglück
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Kosten: Nicht spielbar
- Schlüsselwörter: Unentfernbar
- Effekt: Nicht spielbar. Am Ende deines Zuges, wenn diese Karte auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Unentfernbar.
Bewertung
Gefahr: S-Rang (schlechteste Klasse)
Unglück ist Unentfernbar, daher kann kein Laden oder Ereignis es löschen — du lebst damit bis zum Ende des Runs. Wenn es am Zugende in der Hand ist, erleidest du massive 13 Schaden, ein Treffer, der ganze Kämpfe kippen kann. Das Ausspielen mit Blauer Kerze erschöpft es nicht aufgrund von Unentfernbar. Unglück ist die Musterbeispiel-"Niemals annehmen"-Karte, und ihre Anwesenheit verschiebt buchstäblich die Mathematik jeder Ereignis- und Reliktwahl.
Quellen und verwandte Ereignisse
- Ereignis "Reflektionen": Die Deck-Verdoppelungs-Option fügt Unglück als Nebeneffekt hinzu. Der Vorteil des Kopierens des Decks ist erheblich, aber die 13-Schaden-Unentfernbar-Strafe ist extrem riskant
- Uraltes Vakuu's Segen "Sere-Klaue": Gewährt 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche. Unglück ist im Pool, und hier einen Unentfernbaren Fluch zu ziehen kann fatal sein
- Kann im Unentfernbar-Slot zufälliger Flucheffekte erscheinen
Gegenspiel und Spielmuster
- Deck-Entfernung ist unmöglich. Der einzige echte Konter ist, es gar nicht erst anzunehmen
- Deck verdicken: mehr Karten hinzufügen senkt die Chancen, Unglück zu ziehen. Mit 30+ Karten werden Ziehvorgänge merklich seltener
- Zieh-Management: auf das Leeren der Hand jeden Zug hinbauen. Ein Niedrig-Kosten-Deck findet es leichter, leere Hände zu halten
- Rune-Pyramide meiden: die Hand vorwärts zu tragen kombiniert katastrophal mit Unglück, das die Hand besetzen und jeden Zug 13 Schaden verursachen kann
- Blaue Kerze: Unentfernbar blockt Erschöpfen, aber 1 TP ist ein Schnäppchen im Vergleich zu 13 Schaden
- Omamori: negiert 2 Flüche. Es vor Unglück zu haben verhindert es vollständig
Empfohlene Synergien
- Blaue Kerze: Unentfernbar blockiert Erschöpfen, aber 1 TP ist ein akzeptables Ergebnis
- Feueratem (Eisenklad): kleiner Schaden jedes Mal wenn Unglück gezogen wird — zumindest wird etwas zurückgewonnen
- Dunkelsteinanhänger: +6 Max-TP bei Flucherwerb. Ein Puffer für Situationen, in denen Ablehnen keine Option ist
- Niedrig-Kosten-Deck-Aufbau: Decks, die die Hand zuverlässig leeren, vermeiden den Auslöser zuverlässiger :::
::: fr
Malchance
Informations de base
- Type: Malédiction
- Coût: Non jouable
- Mots-clés: Inamovible
- Effet: Non jouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Inamovible.
Évaluation
Danger: Rang S (pire niveau)
Malchance est Inamovible, donc aucun magasin ou événement ne peut la supprimer — vous vivez avec jusqu'à la fin du run. Si elle est dans la main en fin de tour, vous prenez 13 dégâts massifs, un coup suffisant pour faire basculer des combats entiers. Jouer avec la Bougie bleue ne l'Épuise pas en raison d'Inamovible. Malchance est la carte type "ne jamais accepter", et sa présence sur la table décale littéralement les calculs de chaque choix d'événement et de relique.
Sources et événements liés
- Événement "Reflets": l'option de duplication du deck ajoute Malchance comme effet secondaire. L'avantage de copier le deck est significatif, mais la pénalité Inamovible de 13 dégâts est extrêmement risquée
- Bénédiction de l'Ancien Vakuu "Serre-griffe": accorde 2 malédictions aléatoires et 3 souhaits. Malchance est dans le pool, et obtenir une malédiction Inamovible ici peut être fatal
- Peut apparaître dans le slot Inamovible des effets de malédictions aléatoires
Contre-jeu et schéma de jeu
- La suppression du deck est impossible. Le seul vrai contre est de ne pas l'accepter en premier lieu
- Épaissir le deck: ajouter plus de cartes réduit les chances de piocher Malchance. Avec 30+ cartes, les piochages deviennent notablement plus rares
- Gestion de la pioche: construire vers le vidage de la main à chaque tour. Un deck à faible coût trouve plus facile de garder des mains vides
- Éviter la Pyramide runique: porter sa main en avant se combine catastrophiquement avec Malchance, qui peut camper dans la main prenant 13 dégâts chaque tour
- Bougie bleue: Inamovible bloque l'Épuiser, mais 1 PV est une bonne affaire comparé à 13 dégâts
- Omamori: annule 2 malédictions. L'avoir avant de prendre Malchance la prévient complètement
Synergies recommandées
- Bougie bleue: Inamovible bloque l'Épuiser, mais 1 PV est un résultat acceptable
- Souffle de feu (Ferraillon): petit dégât chaque fois que Malchance est piochée — au moins quelque chose est récupéré
- Périapte de pierre sombre: +6 PV max à l'acquisition de malédiction. Un tampon pour les situations où refuser n'est pas une option
- Construction de deck à faible coût: les decks qui vident constamment leur main évitent le déclencheur plus fiablement :::
::: ru
Черная полоса
Основная информация
- Тип: Проклятие
- Стоимость: Нельзя сыграть
- Ключевые слова: Неудаляемая
- Эффект: Нельзя сыграть. В конце вашего хода, если эта карта в руке, потеряйте 13 ОЗ. Неудаляемая.
Оценка
Опасность: Ранг S (худший уровень)
Черная полоса Неудаляемая, поэтому ни магазин, ни событие не могут её удалить — вы живёте с ней до конца забега. Если она в руке в конце хода, вы получаете массивные 13 урона, удар, способный перевернуть целые бои. Синяя свеча не Изгоняет её из-за Неудаляемой. Черная полоса — образцовая карта "никогда не принимать", и её наличие буквально смещает математику каждого выбора события и реликвии.
Источники и связанные события
- Событие "Отражения": вариант дублирования колоды добавляет Черную полосу как побочный эффект. Преимущество копирования колоды значительно, но штраф в 13 урона Неудаляемой чрезвычайно рискован
- Благословение Древнего Вакуу "Острый коготь": даёт 2 случайных проклятия и 3 желания. Черная полоса есть в пуле, и получить здесь Неудаляемое проклятие может быть фатальным
- Может появляться в Неудаляемом слоте случайных эффектов проклятий
Противодействие и схема игры
- Удаление из колоды невозможно. Единственный реальный контрмеры — не принимать её с самого начала
- Утолщение колоды: добавление карт снижает шансы вытянуть Черную полосу. При 30+ картах вытягивания становятся заметно реже
- Управление добором: строить к опустошению руки каждый ход. Дешёвая колода легче держит пустые руки
- Избегать Рунической пирамиды: перенос руки вперёд катастрофически сочетается с Черной полосой, которая может засесть в руке, нанося 13 урона каждый ход
- Синяя свеча: Неудаляемая блокирует Изгнание, но 1 ОЗ — выгодная сделка по сравнению с 13 уроном
- Омамори: нейтрализует 2 проклятия. Иметь его до принятия Черной полосы полностью предотвращает её
Рекомендуемые синергии
- Синяя свеча: Неудаляемая блокирует Изгнание, но 1 ОЗ — приемлемый результат
- Огненное дыхание (Железнобокий): небольшой урон каждый раз при вытягивании Черной полосы — хоть что-то возвращается
- Тёмный камень: +6 Макс ОЗ при получении проклятия. Буфер на случай, когда отказаться невозможно
- Дешёвые колоды: колоды, постоянно опустошающие руку, избегают триггера надёжнее :::
::: es
Mala suerte
Información básica
- Tipo: Maldición
- Coste: -1
- Rareza: Maldición
- Efecto: Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. :::