敵一覧

ボウルバグの卵から孵化するミニオン。単体では弱いが、複数体出現すると処理に手間取る。孵化前の卵を優先して処理するのが最善。

Act 2に出現するルビーレイダー系の前衛タイプ。HPが高くタンク役を担う。筋力バフで攻撃力が徐々に上昇するため、長期戦になると危険。

Act 2に出現する機械系の敵。V1.0は基本的な攻撃パターンを持つ最もシンプルなバージョン。他のバトルフレンドと同時出現する。

Act 2に出現する機械系の敵。V2.0は強化された攻撃パターンを持ち、バフ能力がある。V1.0より優先して処理すべき対象。

Act 2に出現する機械系の敵。V3.0は最も強力なバージョンで、高火力攻撃と特殊能力を持つ。バトルフレンド群の最優先処理対象。


Act 1に出現する中型のリーフスライム。HPが一定以下になると小型2体に分裂する。ツイッグスライム同様、分裂前の処理が理想。









1. 計測メモ (13) — attack 2. 計測メモ (バフ(筋力2)) — buff 3. 計測メモ (11 + デバフ(脆弱1)) — attack 4. 激怒 — unknown 5. コイン吐き — unknown 6. なぎ払い — unknown 7. レリック投げ — unknown










Act 1に出現する小型のリーフスライム。中型スライムの分裂で出現する。単体では脅威ではないが、2体同時に処理する必要がある。





Act 2に出現するルビーレイダー系の遠距離タイプ。安定したダメージを毎ターン与えてくる。ブロックを使い分けながら処理する必要がある。




1. 振り — 攻撃 2. 大振り (12) — 攻撃 3. 振り(弱) (5) — 攻撃

Act 2に出現するルビーレイダー系の暗殺者タイプ。高い単体火力を持ち、マークした対象に大ダメージを与える。防御が薄いため早めの処理が有効。




Act 1に出現するミニオン型の敵。他の敵に召喚されて出現する。単体では脅威ではないが、放置するとダメージが蓄積する。






























1. 追跡 — デバフ 2. 猟犬 — ミニオン召喚 3. 猟犬を放て — 攻撃






















Act 3のボスの一体。建築物を召喚して戦場を制御する知略型ボス。召喚物が攻撃・防御・バフの役割を担い、本体は指揮に徹する。召喚物を処理しつつ本体を削るバランスが攻略の鍵。






1. 復活 — 復活能力 2. 噛みつき (20) — 攻撃 3. 頭突き (14) — 攻撃

1. 劇的に開く (25) — 大ダメージ 2. ドアスラム (15) — 攻撃 3. 強制 (20) — 攻撃








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