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Eis
Common 基本ボール

Eis

Es besteht eine Chance von {[freeze_pct]}, Gegner {[freeze_length]} Sekunden lang einzufrieren. Eingefrorene Gegner erleiden {[freeze_damage_pct]} mehr Schaden.

Übersicht

  • Ball: Eis (Freeze / 凍結)
  • Typ: Basisball
  • Effekt: 4% Chance, Gegner für 5,0 Sek. einzufrieren. Eingefrorene Gegner erleiden 25% mehr Schaden.

Evolutionen (nach Priorität)

  • Gefrorene Flamme (= Brand + Eis): Frostbrand-Stapel (max 4, 20 s), 8-12 Schd/s/Stapel + Schadensaufnahme +25%. S-Rang.
  • Zeitstopp (= Zeit + Eis): Alle einfrieren für 5 s, dann selbst zerstören. 30 s Abklingzeit. S-Rang.
  • Blizzard (= Eis + Wind oder Blitze): Radius 2 Felder, 0,8 s einfrieren + 1-50 Schaden. A-Rang.
  • Gletscher (= Eis + Erdbeben oder Stein): Eiszapfen 15-30 Schd + 2 s Einfrieren, 6-12 AoE. A-Rang.
  • Gefrierstrahl (= Eis + Laser H oder V): Strahl 20-50 Schd, 10% Chance 10 s einfrieren. A-Rang.
  • Gift (= Gift + Eis): Giftstapel (max 8), 3-6 Schd/s + Verlangsamung. B-Rang.
  • Geist (= Eis + Geist): Durchdringen + je 0,8 s einfrieren. C-Rang.