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Gel
Common 基本ボール

Gel

{[freeze_pct]} de chances de geler les ennemis pendant <nobr>{[freeze_length]} s.</nobr> Les ennemis gelés subissent +{[freeze_damage_pct]} de dégâts.

Aperçu

  • Boule: Gel (Freeze / 凍結)
  • Type: Balle de base
  • Effet: 4% de chances de geler les ennemis pendant 5,0 s. Les ennemis gelés subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Évolutions (par priorité)

  • Flamme gelée (= Brûlure + Gel): stacks de frostburn (max 4, 20 s), 8-12 dég/s/stack + dégâts reçus +25%. Niveau S.
  • Arrêt du temps (= Temps + Gel): gèle tout l'écran 5 s puis se détruit, recharge 30 s. Niveau S.
  • Blizzard (= Gel + Vent ou Foudre): rayon 2 cases, gel 0,8 s + 1-50 dég. Niveau A.
  • Glacier (= Gel + Tremblement/Pierre): stalactites 15-30 dég + 2 s gel, 6-12 dég AoE. Niveau A.
  • Rayon de gel (= Gel + Laser H ou V): rayon 20-50 dég, 10% gel 10 s. Niveau A.
  • Venin (= Poison + Gel): stacks venin (max 8), 3-6 dég/s + ralentissement. Niveau B.
  • Spectre (= Gel + Fantôme): traverse et gèle 0,8 s chacun. Niveau C.