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凍結
Common 基本ボール

凍結

有 {[freeze_pct]} 的機率凍結敵人,維持 {[freeze_length]} 秒。凍結的敵人會受到額外 {[freeze_damage_pct]} 傷害

基本資訊

  • 球名: 凍結 (Freeze / 凍結)
  • 類型: 基礎球
  • 效果: 有4%機率凍結敵人,持續5.0秒。被凍結的敵人額外受到25%傷害。
  • 進化路線: 暴風雪・冰川・冰凍火焰・凍結射線・毒液・幽靈・時間停止(7條)

進化路線(優先順序)

  • 冰凍火焰(= 燃燒 + 凍結): frostburn 最多4層,每秒8-12傷害 + 永久受傷+25%。S級。
  • 時間停止(= 時間 + 凍結): 全螢幕凍結5秒後自毀,冷卻30秒。S級。
  • 暴風雪(= 凍結 + 風/閃電): 2格範圍,凍結0.8秒 + 1-50傷害。A級。
  • 冰川(= 凍結 + 地震/石塊): 冰刺15-30傷害 + 2秒凍結,額外6-12濺射。A級。
  • 凍結射線(= 凍結 + 橫向/縱向雷射): 發射凍結光線,20-50傷害,10%機率凍結10秒。A級。
  • 毒液(= 毒 + 凍結): 毒液層數最多8層,每秒3-6傷害 + 減速。B級。
  • 幽靈(= 凍結 + 鬼魂): 穿透全體敵人並各凍結0.8秒。C級。