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Stein
Common 基本ボール

Stein

Verursacht anfangs {[damage_pct]} Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, verringert sich der Schaden um {[reduce_dmg_pct]} (Mindestschaden {[min_damage_pct]}).

Stein-Ball Guide

Grundinformationen

Attribut Details
Effekt 300% Schaden beim ersten Treffer, -40% pro Abprall (Minimum 50%)
Solo-Tier A
Evolutions-Tier S

Entwicklungen

Name Materialien Tier Effekt
Steel Direkte Stein-Entwicklung S Hoher Schaden + globale Verstärkung
Catapult Entwicklung A Großflächiges Einschlagsgeschoss
Glacier Stein + Frost A Hoher Ersttrefferschaden + Einfrieren
Landslide Stein + Erdbeben A Hoher Einzelzielschaden + AoE
Sandstorm Stein + Wind B Schwerer Einschlag + Verlangsamung
Brimstone Entwicklung B Einschlag + Hitzeschaden

Priorität: Steel, dann Glacier (Stein + Frost) oder Landslide (Stein + Erdbeben).