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Pierre
Common 基本ボール

Pierre

<nobr>{[damage_pct]} de dégâts</nobr> initiaux, moins {[reduce_dmg_pct]} à chaque ennemi touché (minimum {[min_damage_pct]}).

Guide Balle Pierre

Informations de base

Attribut Détail
Effet 300% de dégâts au premier impact, -40% par rebond (minimum 50%)
Tier solo A
Tier évolution S

Évolutions

Nom Matériaux Tier Effet
Steel Évolution directe Pierre S Hauts dégâts conservés + renforcement global
Catapult Évolution A Projectile à grande zone d'impact
Glacier Pierre + Gel A Dégâts élevés au premier impact + gel
Landslide Pierre + Séisme A Gros dégâts + AoE séisme
Sandstorm Pierre + Vent B Impact lourd + ralentissement
Brimstone Évolution B Impact + dégâts de chaleur

Priorité : Steel, puis Glacier (Pierre + Gel) ou Landslide (Pierre + Séisme).