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Arrollar

Card Effect

Arrollar
Normal Effect

Inflige 12 de daño a TODOS los enemigos. Cuesta 1 menos por cada Ataque jugado este turno.

Arrollar

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Pierde 1 PS. / Inflige 20 de daño.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Pierde 1 PS. / Inflige 30 de daño.

Valoración

Ataque a coste 1 que pierde 1 PS e inflige 20 de daño (mejorada 30). El coste de PS es mínimo y por 1 de energía consigue una eficiencia de daño espectacular: mejorada, 30 por 1 es de lo más alto del juego. Con sinergias de consumo de PS (Malicia, Sangre hirviendo, Vestido carmesí), la desventaja se gira y saca provecho. Incluso en mazos sin estas sinergias, la carta puede ocupar un sitio como mera fuente de daño. En el mazo de consumo de PS, es casi obligatoria.

Uso y posicionamiento

Aprovecha los 20-30 por 1 de energía como pilar para derribar PS altos de jefes y élites. Con Malicia (2-3 hits si pierdes PS ese turno), Arrollar dispara su condición y añade daño. Con Sangre hirviendo en juego, los 1 PS se transforman en Fuerza y elevan los Ataques siguientes. Con Vestido carmesí, la línea de consumo de PS fluye y Arrollar encaja con naturalidad. La pérdida de PS por impacto es baja, así que con PS moderados se puede usar sin miedo.

Cartas y reliquias afines

  • Malicia: ataque a coste 0 con hits múltiples si pierdes PS ese turno. Arrollar activa la condición y suma daño.
  • Sangre hirviendo: poder que da Fuerza al perder PS. Arrollar convierte su 1 PS en Fuerza, buff para el resto.
  • Vestido carmesí: poder con pérdida de PS y Bloqueo al inicio del turno. Mazo coherente con Arrollar.
  • Flebotomía: habilidad con pérdida de 3 PS y energía. Junto a Arrollar, líneas de consumo en serie.
  • Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. Los 20-30 de Arrollar reciben la Fuerza y crecen aún más.

Builds donde se usa

  • Build de consumo de PS (Tier A)

Historial de cambios

Versión Cambio
Parche abril 2026 Coste 2→1, daño 20(25) → 20(30)