금지된 불꽃
타격 시 {[burn_length]}초간 1의 어둠불꽃 중첩을 입힌다 (최대 {[max_burn_stacks]} 중첩). 어둠불꽃은 초당 {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]}의 피해를 입히며, 꺼질 때 대상에게 {[min_darkflame_burst]}-{[max_darkflame_burst]}의 추가 피해를 입힌다.
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追放の炎ボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 効果 | ヒット時に暗炎スタックを1つ付与する(X秒間、最大スタックあり)。暗炎状態の敵はスタック1つにつき毎秒X-Xダメージを受ける。暗炎が消えた時に、その敵にX-Xのバーストダメージを与える |
| カテゴリ | DOT + バースト |
| ティア | A |
評価
追放の炎ボールはAティアのユニークなハイブリッドDOTボールです。「暗炎」という独自のステータスを付与し、スタックが持続している間は毎秒DOTダメージを与えつつ、スタックが消えた瞬間に追加バーストダメージを発動するという2段階のダメージ機構を持ちます。
これにより敵は「暗炎持続中のDOTダメージ」と「暗炎消滅時のバーストダメージ」という2つの異なるタイミングでダメージを受けます。スタックを複数積み上げてから自然消滅させることで、大きなバーストを引き出せます。
暗炎が消えるタイミングのバーストが他のDOTには見られない独自のメカニズムで、特にスタックが最大に達した後にバーストを爆発させる戦術が強力です。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| スタック特化型 | S | 暗炎スタックを最大まで積み上げてから消滅させてバーストを最大化できる |
| DOT重視型 | A | 暗炎のDOT中に他のDOTと組み合わせて複合的なダメージを出す |
| 多段ヒット型 | A | 命中回数が多いほど暗炎スタックが素早く積み上がりバーストのタイミングを制御しやすい |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 暗炎DOTダメージ強化 | スタック持続中の毎秒ダメージを増加させる |
| 暗炎バーストダメージ強化 | 消滅時のバーストダメージを増加させる |
| スタック上限増加 | 最大スタック数が増えてDOTとバーストの両方の最大値が上がる |
| スタック持続時間延長 | 暗炎が長く維持されてより多くのDOTダメージを稼げる |
| ヒット頻度増加 | 命中回数が増えてスタック蓄積速度が上がる |
立ち回りのコツ
- スタックを最大まで積んでバースト — 暗炎スタックが最大値に達した後に自然消滅させてバーストを最大化する
- DOTと組み合わせる — 暗炎DOT中に他のDOTを重ねて複合的なダメージを出してバースト前に削る
- バースト後に再スタック — バーストが発動した後すぐに再度暗炎スタックを積み始めてサイクルを維持する
- ボス戦での活用 — ボスのような高HP敵にはスタックを最大化してバーストを繰り返すサイクルが有効
まとめ
追放の炎はAティアのDOT+バーストハイブリッドボールです。暗炎スタック持続中のDOTと消滅時のバーストという2段階ダメージを持ち、スタック管理でバーストを制御できる戦略的なボールです。スタック強化系パッシブと組み合わせて最大バーストを狙いましょう。
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Banished Flame Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Effect | Applies 1 darkflame stack on hit (lasts X seconds, max X stacks). Darkflame deals X-X damage per stack per second. When darkflame expires, it deals X-X burst damage to the enemy |
| Category | DOT + Burst |
| Tier | A |
Rating
Banished Flame (Darkflame) is an A-tier hybrid DOT-plus-burst ball. It applies a unique "darkflame" debuff that delivers damage in two distinct phases:
- While active: deals X-X DOT damage per stack per second for the duration
- On expiry: triggers a burst of X-X bonus damage when the stacks run out
The expiry burst is Darkflame's standout mechanic. Unlike pure DOTs that simply fade, Darkflame ends with a final punch. Stacking to maximum and then letting the timer run creates a predictable burst window that you can time combos around.
This makes Darkflame useful in builds that want both sustained damage and a reliable burst moment, without requiring the complexity of proc-based or threshold systems.
When to Pick
- Builds wanting DOT with a built-in burst finisher
- Target-focus strategies where you can stack darkflame on one enemy then time the burst
- Combo setups where the expiry burst syncs with other damage sources
- Multi-DOT builds that treat darkflame as an additional DOT layer with bonus burst
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Stack-focused builds | S | Maximizing stacks then timing the burst window is optimal |
| DOT hybrids | A | Darkflame's ongoing DOT combines with other sources during the active window |
| Multi-hit builds | A | More hits stack darkflame faster for controlled burst timing |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Darkflame DOT damage up | More damage per second during active window |
| Darkflame burst damage up | Higher burst on expiry |
| Stack cap increase | More stacks = higher sustained DOT and bigger burst potential |
| Duration extension | Longer active window = more total DOT before burst fires |
| Fire rate increase | Faster stacking for quicker burst readiness |
Tips
- Max stacks then let expire — accumulate to the stack cap before letting the timer run for maximum burst damage
- Time the burst with follow-up — the burst fires on a predictable timer; coordinate other ball attacks to land simultaneously
- Re-stack immediately after burst — don't leave gaps; start building stacks again as soon as the burst fires
- Prioritize dangerous targets — high-attack enemies are worth burning a full darkflame cycle on to eliminate them
TL;DR
Banished Flame stacks DOT damage then detonates for a burst when stacks expire. A-tier hybrid DOT+burst. Strongest when managed intentionally — stack, let burn, let burst, repeat.
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::: locale zh
追放之炎球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 效果 | 命中时施加1层暗焰(持续X秒,最大X层)。暗焰每层每秒造成X-X DOT伤害。暗焰消失时对敌人造成X-X爆发伤害 |
| 评级 | A |
追放之炎是A级DOT+爆发混合球。暗焰持续时每层每秒造成DOT伤害,消失时触发额外爆发伤害。叠加到最大层后自然消失可引发最大爆发。配合DOT强化和爆发增强被动效果更佳。
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::: locale zh-tw
放逐之焰球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 效果 | 命中時施加1層暗焰(持續X秒,最大X層)。暗焰每層每秒造成X-X DOT傷害。暗焰消失時對敵人造成X-X爆發傷害 |
| 評級 | A |
放逐之焰是A級DOT+爆發混合球。暗焰持續時每層每秒造成DOT傷害,消失時觸發額外爆發傷害。疊加到最大層後自然消失可引發最大爆發。配合DOT強化和爆發增強被動效果更佳。
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::: locale ko
추방의 불꽃 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 효과 | 명중 시 암흑 화염 1스택 부여(X초 지속, 최대 X스택). 암흑 화염 스택당 초당 X-X DOT. 소멸 시 X-X 폭발 피해 |
| 등급 | A |
추방의 불꽃은 A등급 DOT+폭발 하이브리드 볼입니다. 암흑 화염이 활성화된 동안 스택당 초당 DOT 피해를 주다가 소멸 시 추가 폭발 피해를 줍니다. 최대 스택까지 쌓은 후 소멸을 허용하면 최대 폭발을 끌어낼 수 있습니다. DOT와 폭발 강화 패시브와 조합하면 효과가 배증됩니다.
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::: locale fr
Guide Flamme bannie
| Élément | Détails |
|---|---|
| Effet | Applique 1 cumul de flamme noire à l'impact (dure X secondes, max X cumuls). Flamme noire : X-X dégâts DOT/cumul/s. À l'expiration, inflige X-X dégâts de burst |
| Tier | A |
Flamme bannie est une boule A hybride DOT+burst. La flamme noire inflige des dégâts DOT par cumul par seconde pendant la durée active, puis déclenche un burst à l'expiration. Accumuler jusqu'au maximum puis laisser expirer génère le burst maximal. Associer avec des passifs de renforcement DOT et de burst.
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::: locale de
Verbannte Flamme-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Effekt | Appliziert beim Treffer 1 Dunkelflammenstapel (hält X Sekunden, max X Stapel). Dunkelflamme: X-X DOT-Schaden/Stapel/s. Beim Ablauf: X-X Burstschaden |
| Tier | A |
Verbannte Flamme ist ein A-Tier-DOT+Burst-Hybrid-Ball. Dunkelflamme verursacht DOT-Schaden pro Stapel pro Sekunde während der aktiven Dauer, dann löst beim Ablauf Burst aus. Bis zum Maximum stapeln, dann ablaufen lassen, erzeugt maximalen Burst. Mit DOT- und Burst-Verstärkungs-Passiven kombinieren.
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::: locale es
Guía de Llama desterrada
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Aplica 1 acumulación de llama oscura al impactar (dura X segundos, máx. X acum.). Llama oscura: X-X daño DOT/acum/s. Al expirar: X-X daño de burst |
| Tier | A |
Llama desterrada es una bola A híbrida DOT+burst. La llama oscura inflige daño DOT por acumulación por segundo durante la duración activa, luego activa burst al expirar. Acumular hasta el máximo y dejar expirar genera el burst máximo. Combinar con pasivas de refuerzo de DOT y burst.
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::: locale pt
Guia de Chama Banida
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Efeito | Aplica 1 acúmulo de chama sombria ao acertar (dura X segundos, máx. X acúm.). Chama sombria: X-X dano DOT/acúm/s. Ao expirar: X-X dano burst |
| Tier | A |
Chama Banida é uma bola A híbrida DOT+burst. A chama sombria causa dano DOT por acúmulo por segundo durante a duração ativa, depois aciona burst ao expirar. Acumular ao máximo e deixar expirar gera o burst máximo. Combinar com passivas de reforço de DOT e burst.
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::: locale ru
Гайд по шару «Изгнанное пламя»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Эффект | При попадании накладывает 1 заряд тёмного пламени (длится X секунд, макс X зарядов). Тёмное пламя: X-X DOT-урон/заряд/с. При истечении: X-X взрывной урон |
| Тир | A |
Изгнанное пламя — гибридный шар A-тира DOT+взрыв. Тёмное пламя наносит DOT-урон за заряд в секунду в течение активной продолжительности, затем при истечении срабатывает взрыв. Накопить до максимума, затем дать истечь — для максимального взрыва. Комбинировать с пассивками усиления DOT и взрыва.
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::: locale pl
Poradnik Wygnaniec
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Efekt | Przy trafieniu aplikuje 1 ładunek ciemnego ognia (trwa X sekund, maks X ładunków). Ciemny ogień: X-X DOT/ładunek/s. Po wygaśnięciu: X-X burst-obrażeń |
| Tier | A |
Wygnaniec to kula A-tier hybryda DOT+burst. Ciemny ogień zadaje obrażenia DOT za ładunek na sekundę podczas aktywnej trwałości, a po wygaśnięciu aktywuje burst. Naładować do maksimum, a następnie pozwolić wygasnąć — dla maksymalnego burstu. Kombinować z pasywkami wzmocnienia DOT i burstu.
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::: locale it
Guida Fiamma bandita
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Effetto | Applica 1 cumulo di fiamma nera all'impatto (dura X secondi, max X cumuli). Fiamma nera: X-X danni DOT/cumulo/s. All'scadenza: X-X danni burst |
| Livello | A |
Fiamma bandita è una palla A ibrida DOT+burst. La fiamma nera infligge danni DOT per cumulo per secondo durante la durata attiva, poi all'scadenza attiva il burst. Accumulare fino al massimo e poi lasciar scadere genera il burst massimo. Combinare con passive di potenziamento DOT e burst.
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::: locale th
คู่มือลูกเปลวเพลิงแห่งการเนรเทศ
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| เอฟเฟกต์ | ใส่ไฟมืด 1 ชั้นเมื่อโดน (อยู่ X วิ สูงสุด X ชั้น) ไฟมืด: X-X DOT/ชั้น/วิ เมื่อหมด: X-X ดาเมจระเบิด |
| ระดับ | A |
เปลวเพลิงแห่งการเนรเทศคือลูก A-tier ไฮบริด DOT+ระเบิด ไฟมืดสร้าง DOT ต่อชั้นต่อวินาทีในช่วงที่ยังทำงาน จากนั้นเมื่อหมดเวลาจะระเบิดสร้างดาเมจพิเศษ สะสมถึงขีดสูงสุดแล้วปล่อยให้หมดเพื่อดาเมจระเบิดสูงสุด
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::: locale tr
Sürgün Alevi Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Etki | İsabette 1 karanlık alev yığını uygular (X saniye sürer, maks X yığın). Karanlık alev: yığın başına saniyede X-X DOT. Sona erince: X-X burst hasarı |
| Kademe | A |
Sürgün Alevi, A-tier DOT+burst hibrit topudur. Karanlık alev aktif süre boyunca yığın başına saniyede DOT hasarı verir, sonra sona erince burst tetikler. Maksimuma yığmak sonra sona ermesine izin vermek maksimum burst sağlar. DOT ve burst güçlendirme pasifleriyle kombinleyin.
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::: locale uk
Гайд по кулі «Вигнане полум'я»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Ефект | При влучанні накладає 1 заряд темного полум'я (триває X секунд, макс X зарядів). Темне полум'я: X-X DOT/заряд/с. При закінченні: X-X вибуховий урон |
| Рівень | A |
Вигнане полум'я — гібридна куля A-рівня DOT+вибух. Темне полум'я завдає DOT-шкоди за заряд на секунду під час активної тривалості, потім при закінченні спрацьовує вибух. Накопити до максимуму, потім дати закінчитися — для максимального вибуху. Комбінувати з пасивками підсилення DOT і вибуху.
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::: locale ar
دليل كرة لهب المنفى
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| التأثير | يطبق 1 تراكم لهب مظلم عند الإصابة (يدوم X ثوانٍ، مكس X تراكمات). لهب مظلم: X-X DOT/تراكم/ث. عند انتهاء المدة: X-X ضرر انفجاري |
| المستوى | A |
لهب المنفى كرة A-tier هجينة DOT+انفجار. اللهب المظلم يسبب ضرراً DOT لكل تراكم في الثانية خلال المدة النشطة، ثم ينفجر عند الانتهاء. التراكم حتى الحد الأقصى ثم السماح بالانتهاء يولد أقصى انفجار.
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::: locale eo
Gvidilo de Ekzila Flamo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Efiko | Aplikas 1 malhela flama ŝarĝon ĉe trafo (daŭras X sekundojn, maks X ŝarĝoj). Malhela flamo: X-X DOT/ŝarĝo/s. Ĉe forpasado: X-X eksplodo-damaĝo |
| Nivelo | A |
Ekzila Flamo estas A-nivela hibrid-kuglo DOT+eksplodo. Malhela flamo kaŭzas DOT-damaĝon po ŝarĝo po sekundo dum la aktiva daŭro, poste ĉe forpasado ekigas eksplodon. Ŝargante ĝis maksimumo tiam lasante forpasi generas maksimumon da eksplodo.
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::: locale hu
Száműzött láng labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Hatás | Találatkor 1 sötét láng kupacot alkalmaz (X másodpercig tart, max X kupac). Sötét láng: X-X DOT/kupac/s. Lejáratkor: X-X burst sebzés |
| Szint | A |
A Száműzött láng egy A szintű hibrid DOT+burst labda. A sötét láng DOT sebzést okoz kupacenként másodpercenként az aktív időszak alatt, majd lejáratkor burst aktiválódik. Maximumra halmozni, majd lejárni hagyni maximális burst-t generál. DOT és burst erősítő passzívokkal kombinálni.
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