Choque
Card Effect
Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño.
+ Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 18 damage.
Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño.
+ Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 18 damage.
Colisión
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 14 de daño.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 18 de daño.
Valoración
Ataque a coste 0 que pega 14 de daño (mejorada 18) pero solo cuando todas las cartas de la mano son Ataques. Si se cumple la condición, es el mejor daño por 0 de energía del Blindado. En mazos de solo Ataques, con Fuego fatuo o Yesca para eliminar Habilidades, se convierte en un finalizador gratuito y fiable. En mazos mixtos suele quedarse sin jugar: carta muy dependiente de la construcción.
Uso y posicionamiento
Construye un mazo centrado en Ataques o elimina Habilidades con gasto para activar Colisión de forma consistente. Fuego fatuo (gasta una Habilidad y da energía) limpia la mano para Colisión. Yesca (gasta toda la mano y roba igual) puede reiniciar a una mano de solo Ataques si el mazo lo es. Cabezazo (coloca una carta del descarte arriba) ayuda a mantener la mano llena de Ataques.
Cartas y reliquias afines
- Fuego fatuo: habilidad que gasta una Habilidad y da energía. Elimina Habilidades para que Colisión pueda jugarse.
- Yesca: gasta la mano y roba el mismo número. En mazos de Ataques, la nueva mano es toda Ataques y Colisión se activa.
- Malabares: poder que copia el 3er Ataque jugado. Aumenta la densidad de Ataques para sostener la condición de Colisión.
- Corte cefálico: ataque a coste 3 con 32 de daño. Junto a Colisión a 0, maximiza la eficiencia de energía del turno.
- Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. El daño de 14-18 de Colisión escala con Fuerza para golpes enormes a coste 0.