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Choque

Card Effect

Choque
Normal Effect

Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño.

Colisión

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 0
  • Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 14 de daño.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 18 de daño.

Valoración

Ataque a coste 0 que pega 14 de daño (mejorada 18) pero solo cuando todas las cartas de la mano son Ataques. Si se cumple la condición, es el mejor daño por 0 de energía del Blindado. En mazos de solo Ataques, con Fuego fatuo o Yesca para eliminar Habilidades, se convierte en un finalizador gratuito y fiable. En mazos mixtos suele quedarse sin jugar: carta muy dependiente de la construcción.

Uso y posicionamiento

Construye un mazo centrado en Ataques o elimina Habilidades con gasto para activar Colisión de forma consistente. Fuego fatuo (gasta una Habilidad y da energía) limpia la mano para Colisión. Yesca (gasta toda la mano y roba igual) puede reiniciar a una mano de solo Ataques si el mazo lo es. Cabezazo (coloca una carta del descarte arriba) ayuda a mantener la mano llena de Ataques.

Cartas y reliquias afines

  • Fuego fatuo: habilidad que gasta una Habilidad y da energía. Elimina Habilidades para que Colisión pueda jugarse.
  • Yesca: gasta la mano y roba el mismo número. En mazos de Ataques, la nueva mano es toda Ataques y Colisión se activa.
  • Malabares: poder que copia el 3er Ataque jugado. Aumenta la densidad de Ataques para sostener la condición de Colisión.
  • Corte cefálico: ataque a coste 3 con 32 de daño. Junto a Colisión a 0, maximiza la eficiencia de energía del turno.
  • Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. El daño de 14-18 de Colisión escala con Fuerza para golpes enormes a coste 0.