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Alimentarse

Card Effect

Alimentarse
Normal Effect

Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3. Exhaust.

Alimentarse

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 10 de daño. / Si dejas al enemigo fatal, aumenta los PS máximos en 3. / Gastar.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 12 de daño. / Si dejas al enemigo fatal, aumenta los PS máximos en 4. / Gastar.

Valoración

Ataque de gasto único a coste 1 que pega 10 (mejorada 12) y, si da el golpe letal, sube los PS máximos en 3-4. El aumento de PS máximos es un efecto rarísimo: cada remate letal sube tu vida máxima y eso se nota muchísimo en la recta final. En grupos, cada enemigo que liquides te da el bonus, así que los combates múltiples del camino son excelentes para Alimentarse. Al gastar, no se usa repetidamente, pero también sirve para compensar la pérdida de PS máximos típica de builds de PS. Por coste 1 entrega daño y crecimiento de vida permanente: un valor único.

Uso y posicionamiento

Úsala sobre enemigos con poca vida para asegurar el golpe letal y ganar PS máximos. Eliminar élites y minions del camino con Alimentarse te deja entrar en jefes con mucha más vida que el inicio. En builds de PS (Flebotomía, Hemoquinesis, Vestido carmesí), donde el máximo tiende a bajar, Alimentarse compensa esa fuga. Al llevar «Gastar», actúa como disparador de sinergias de gasto (Golpe de ceniza, Ojo del mal, No hay dolor). Con varias copias acumulas PS máximos a lo largo de varias peleas y consolidas la resistencia para el endgame.

Cartas y reliquias afines

  • Flebotomía / Hemoquinesis: cartas de consumo de PS. Alimentarse repone el máximo que reducen.
  • Vestido carmesí: poder que al inicio del turno pierde PS. Alimentarse contrarresta esa pérdida.
  • No hay dolor: poder que da Bloqueo al gastar. El gasto de Alimentarse suma Bloqueo.
  • Golpe de ceniza: ataque cuyo daño crece con cartas gastadas. El gasto de Alimentarse aumenta el contador.
  • Avivar / Forma demoníaca: Fuerza. Incrementa el daño base (10-12) y vuelve mucho más fácil rematar.