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화상
Common 基本ボール

화상

타격 시 {[burn_length]} 초간 1의 화상 중첩을 입힌다 (최대 {[max_burn_stacks]} 중첩). 화상 상태의 적은 중첩마다 초당 {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]}의 피해를 입는다.

화상

기본 정보

  • 볼 종류: 기본 볼
  • 효과: 명중 시 화상 스택 부여 (지속 화염 데미지)
  • 단독 티어: C
  • 진화 티어: S (태양, 마그마, 인페르노, 얼어붙은 화염, 광전사 등 최상급)

평가

화상은 AoE/화염 빌드의 핵심 기본 볼. 9+ 진화 경로를 가지며, 그 중 태양(화상+빛)은 게임 최강 볼로 널리 인식된다. AoE+상태 데미지를 추가 합성 없이 제공하는 유일한 진화이며 그래서 "고장난" 평가를 받는다.

단독 운용 시 C 티어. 진화 재료로서는 출혈과 양대산맥. AoE 우선 빌드라면 화상이 출혈보다 우위.

진화 경로 (우선순위)

태양 = 화상 + 빛 [S · 게임 최강]

AoE+상태 효과를 단일 볼로 완성, 추가 합성 불필요. 메타 파괴급 평가.

마그마 = 화상 + 지진 [S · 존 컨트롤]

용암 덩어리 지속 생성, DoT + 화상 최대 3 스택. 영구 지역 봉쇄.

인페르노 = 화상 + 바람 [S · AoE DoT]

2 타일 반경 화상 부여, 6초 지속, 스택당 초당 3–6 데미지.

얼어붙은 화염 = 화상 + 빙결 [S · 디버프 증폭]

전체 적에게 +25% 받는 데미지 디버프. 출혈 폭발/노스페라투와 조합 시 보스 즉살.

광전사 = 화상 + 매혹 [S · AoE]

출혈+매혹으로도 제작 가능. 데미지 증폭형.

폭탄 = 화상 + 무쇠 [A · AoE 폭발]

초반 단일 폭발 AoE 데미지 최강 (150–300). 무쇠가 먼저 나오면 최우선 진화 목표.

추방의 화염 = 화상 + 어둠 [B · 틈새]

빌드 의존적.

유황 = 화상 + 독 [C · 틈새]

바이러스 하위호환.

불꽃놀이 = 화상 + 알주머니 [C · 틈새]

화려하지만 효율 낮음.

추천 빌드 경로

빌드명 진화 순서 운영
태양 자동 클리어 태양(단독) 한 볼로 모든 것
마그마 존 마그마→폭탄 영구 존+폭발 클리어
인페르노 확산 인페르노→얼어붙은 화염 화상 살포+25% 증폭
광전사+폭탄 광전사→폭탄 군중전 폭발

추천 캐릭터

  • 이치 핑거: 2배 발사 속도로 화상 스택 폭발적 누적
  • 카루저: 궤도 볼로 지속 화상 압박
  • 시지프스: 거대 AoE와 화상 진화의 시너지

추천 패시브

  • 안구: AoE 데미지 증폭
  • 가시 벽: 접촉 데미지로 화상 추가 적용
  • 마차 바퀴: 벽 충돌 +30%

운용 팁

  • 폭탄(화상+무쇠) 은 초반 최강 마무리 중 하나. 무쇠 우선 픽
  • 중반 이후 태양(화상+빛) 노리기. 빛은 기본 볼이므로 상점에서 발견 시 확보
  • 얼어붙은 화염의 +25% 전체 데미지 디버프는 출혈 폭발과 노스페라투를 종결기로 만든다
  • 마그마+인페르노 공존 가능: 존 컨트롤+화상 확산=완전한 군중 봉쇄

요약

화상은 모든 AoE/화염 run의 기반. 9+ 진화 중 절반이 S 티어. 태양은 단독 최강, 폭탄은 최속, 얼어붙은 화염은 최고의 증폭. 출혈과 함께 첫 픽 기본 볼.