メインコンテンツへ
자세히 보기
화상
기본 정보
- 볼 종류: 기본 볼
- 효과: 명중 시 화상 스택 부여 (지속 화염 데미지)
- 단독 티어: C
- 진화 티어: S (태양, 마그마, 인페르노, 얼어붙은 화염, 광전사 등 최상급)
평가
화상은 AoE/화염 빌드의 핵심 기본 볼. 9+ 진화 경로를 가지며, 그 중 태양(화상+빛)은 게임 최강 볼로 널리 인식된다. AoE+상태 데미지를 추가 합성 없이 제공하는 유일한 진화이며 그래서 "고장난" 평가를 받는다.
단독 운용 시 C 티어. 진화 재료로서는 출혈과 양대산맥. AoE 우선 빌드라면 화상이 출혈보다 우위.
진화 경로 (우선순위)
태양 = 화상 + 빛 [S · 게임 최강]
AoE+상태 효과를 단일 볼로 완성, 추가 합성 불필요. 메타 파괴급 평가.
마그마 = 화상 + 지진 [S · 존 컨트롤]
용암 덩어리 지속 생성, DoT + 화상 최대 3 스택. 영구 지역 봉쇄.
인페르노 = 화상 + 바람 [S · AoE DoT]
2 타일 반경 화상 부여, 6초 지속, 스택당 초당 3–6 데미지.
얼어붙은 화염 = 화상 + 빙결 [S · 디버프 증폭]
전체 적에게 +25% 받는 데미지 디버프. 출혈 폭발/노스페라투와 조합 시 보스 즉살.
광전사 = 화상 + 매혹 [S · AoE]
출혈+매혹으로도 제작 가능. 데미지 증폭형.
폭탄 = 화상 + 무쇠 [A · AoE 폭발]
초반 단일 폭발 AoE 데미지 최강 (150–300). 무쇠가 먼저 나오면 최우선 진화 목표.
추방의 화염 = 화상 + 어둠 [B · 틈새]
빌드 의존적.
유황 = 화상 + 독 [C · 틈새]
바이러스 하위호환.
불꽃놀이 = 화상 + 알주머니 [C · 틈새]
화려하지만 효율 낮음.
추천 빌드 경로
| 빌드명 | 진화 순서 | 운영 |
|---|---|---|
| 태양 자동 클리어 | 태양(단독) | 한 볼로 모든 것 |
| 마그마 존 | 마그마→폭탄 | 영구 존+폭발 클리어 |
| 인페르노 확산 | 인페르노→얼어붙은 화염 | 화상 살포+25% 증폭 |
| 광전사+폭탄 | 광전사→폭탄 | 군중전 폭발 |
추천 캐릭터
- 이치 핑거: 2배 발사 속도로 화상 스택 폭발적 누적
- 카루저: 궤도 볼로 지속 화상 압박
- 시지프스: 거대 AoE와 화상 진화의 시너지
추천 패시브
- 안구: AoE 데미지 증폭
- 가시 벽: 접촉 데미지로 화상 추가 적용
- 마차 바퀴: 벽 충돌 +30%
운용 팁
- 폭탄(화상+무쇠) 은 초반 최강 마무리 중 하나. 무쇠 우선 픽
- 중반 이후 태양(화상+빛) 노리기. 빛은 기본 볼이므로 상점에서 발견 시 확보
- 얼어붙은 화염의 +25% 전체 데미지 디버프는 출혈 폭발과 노스페라투를 종결기로 만든다
- 마그마+인페르노 공존 가능: 존 컨트롤+화상 확산=완전한 군중 봉쇄
요약
화상은 모든 AoE/화염 run의 기반. 9+ 진화 중 절반이 S 티어. 태양은 단독 최강, 폭탄은 최속, 얼어붙은 화염은 최고의 증폭. 출혈과 함께 첫 픽 기본 볼.
📖