Skip to main content
メインコンテンツへ
Zamrożenie
Common 基本ボール

Zamrożenie

Ma {[freeze_pct]} szans na zamrożenie wrogów na {[freeze_length]} s. Zamrożeni przeciwnicy otrzymują {[freeze_damage_pct]} więcej obrażeń.

Przegląd

  • Kula: Zamrożenie (Freeze / 凍結)
  • Typ: Podstawowa kula
  • Efekt: 4% szans na zamrożenie wrogów na 5,0 s. Zamrożeni wrogowie otrzymują 25% więcej obrażeń.

Ewolucje (według priorytetu)

  • Mroźny Płomień (= Poparzenie + Zamrożenie): ładunki frostburn (maks 4, 20 s), 8-12 obrażeń/s/ładunek + otrzymywane obrażenia +25%. Ranga S.
  • Zatrzymanie Czasu (= Czas + Zamrożenie): zamarza cały ekran na 5 s, potem samozniszczenie. Odnawianie 30 s. Ranga S.
  • Zamieć (= Zamrożenie + Wiatr lub Błyskawica): promień 2 pola, 0,8 s zamrożenia + 1-50 obrażeń. Ranga A.
  • Lodowiec (= Zamrożenie + Trzęsienie lub Kamień): sople 15-30 obrażeń + 2 s zamrożenia, 6-12 AoE. Ranga A.
  • Promień Lodu (= Zamrożenie + Laser P lub P): promień 20-50 obrażeń, 10% szansy zamrozić na 10 s. Ranga A.
  • Jad (= Trucizna + Zamrożenie): ładunki jadu (maks 8), 3-6 obrażeń/s + spowolnienie. Ranga B.
  • Duch (= Zamrożenie + Duch): przenika, zamrażając każdego na 0,8 s. Ranga C.