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Abrazo oscuro

Card Effect

Abrazo oscuro
Normal Effect

Cuando una carta se Agote, roba 1 carta.

Abrazo oscuro

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Cada vez que se gaste una carta, roba 1 carta.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Cada vez que se gaste una carta, roba 1 carta.

Valoración

Poder permanente a coste 2 (mejorada 1) que roba 1 carta cada vez que se gasta una. Es uno de los motores de robo más importantes de la build de gasto: cada acción de gasto se transforma en robo. Con Yesca (gasta toda la mano y roba el mismo número) se consigue reemplazo más el robo extra de Abrazo oscuro, así que en la práctica mueves el doble de cartas que las gastadas. Con Fuego fatuo (gasta toda la mano por 7-10 de daño) el gran volumen de gasto provoca un robo masivo y encadena gasto → robo → gasto. Mejorada, su coste 1 facilita jugarla temprano. En un mazo con mucho gasto se convierte en un motor de robo casi ilimitado.

Uso y posicionamiento

En mazos con muchas cartas de gasto, colócala pronto para convertir todo gasto en robo. Con Contrato abrasador (gasta 1 + roba) más Abrazo oscuro, cada uso suma un robo extra y la eficiencia se dispara. Si lanzas Fuego fatuo teniendo Abrazo oscuro activo, gastar 5-7 cartas genera 5-7 robos extra: básicamente refrescas la mano entera tras el gasto. Con No hay dolor (gasto → Bloqueo) encima, cada gasto da Bloqueo y robo a la vez, la sinergia máxima del arquetipo. Con Marca (gasta 1 carta por turno + Fuerza), cada turno ganas Fuerza y un robo.

Cartas y reliquias afines

  • Fuego fatuo: ataque que gasta toda la mano por daño. Con Abrazo oscuro, tras el gran gasto llega un robo enorme y la mano se repone.
  • No hay dolor: poder que da Bloqueo al gastar. Junto a Abrazo oscuro, cada gasto suma Bloqueo y robo: la cúspide de la sinergia.
  • Contrato abrasador: habilidad que gasta una carta y roba. Apila robos con Abrazo oscuro y el flujo de cartas se dispara.
  • Yesca: habilidad que gasta toda la mano y roba esa cantidad. Con Abrazo oscuro el robo adicional llena la mano.
  • Marca: habilidad a coste 0 que cada turno gasta 1 y da 1-2 de Fuerza. Con Abrazo oscuro cada turno obtienes Fuerza y 1 robo extra.

Prioridad de elección

  • Acto 1 temprano: media. Con pocas cartas de gasto rinde menos, pero si vas a build de gasto asegúrala pronto.
  • Acto 1 tardío: alta. Cuando junta varias cartas de gasto, pícala de inmediato.
  • Acto 2 en adelante: máxima. Con la build de gasto formada, ella sola resuelve la cuestión del robo.
  • Recompensa de jefe: máxima. Es la columna vertebral: con o sin ella, el mazo cambia radicalmente.