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Difuminarse

Card Effect

Difuminarse
Normal Effect

Gana 5 de Bloqueo. El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.

Difuminarse

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 5 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, no pierdes Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 8 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, no pierdes Bloqueo.

Valoración

Habilidad defensiva con un efecto único: acarrea el Bloqueo al siguiente turno. Normalmente el Bloqueo se reinicia al inicio del turno, pero el Bloqueo del turno en que usaste Difuminarse se conserva hasta el siguiente. Así sumas 5-8 de Bloqueo con Difuminarse y al turno siguiente apilas más Bloqueo encima: la defensa total crece. La sinergia con Pesadilla (habilidad que crea 3 copias de una carta) es legendaria: Pesadilla → Difuminarse ×3 levanta una muralla brutal. En dificultades altas con La Silenciosa es casi obligatoria.

Uso y posicionamiento

  • El Bloqueo del turno en que la usas se conserva al siguiente, permitiendo estrategias de apilado entre turnos.
  • Combo top con Pesadilla: Pesadilla copia Difuminarse 3 veces → al turno siguiente juegas las 3 y apilas montañas de Bloqueo.
  • Llevar varias copias habilita acumulación de Bloqueo entre turnos.
  • Con mazos de Veneno (combates largos), Difuminarse aguanta mientras el Veneno hace su trabajo.
  • Con Ráfaga (juega la siguiente habilidad dos veces), doblar Difuminarse da 10-16 de Bloqueo + acarreo por 1 de Energía.

Cartas y reliquias afines

  • Pesadilla: habilidad con Gastar que añade 3 copias de una carta a la mano. Elige Difuminarse para apilar Bloqueo.
  • Ráfaga: juega la siguiente habilidad dos veces. Ráfaga + Difuminarse = 10-16 de Bloqueo + acarreo por 1 de Energía.
  • Gases tóxicos / Brote: poderes de Veneno. Aguantan con Difuminarse mientras el Veneno remata.
  • Dardos: daño = habilidades en mano × 5(7). Difuminarse como habilidad en mano sube el daño.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo Pesadilla + Difuminarse (pieza clave, Nivel A)