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Plan de escape
Card Effect
Normal Effect
Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
+ Upgraded Effect
Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 5 de Bloqueo.
Normal Effect
Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
+ Upgraded Effect
Roba 1 carta. Si robas una Habilidad, gana 5 de Bloqueo.
Plan de escape
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Roba 1 carta. Si es una Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Roba 1 carta. Si es una Habilidad, gana 4 de Bloqueo.
Valoración
Coste 0 para robar 1 y, si es una Habilidad, ganar 3-4 de Bloqueo. En mazos con muchas Habilidades el bonus cae casi siempre: 0 coste + 3-4 Bloqueo + 1 robo es eficiencia alta. Con Ola corrosiva aplicas Veneno al robar. A diferencia de Voltereta hacia atrás (más Bloqueo pero cuesta Energía), Plan de escape es 0 coste: encaja cuando andas justo de Energía. Funciona estable en mazos de Veneno/descarte con alto ratio de Habilidades.
Uso y posicionamiento
- Mazos con 50%+ de Habilidades activan el Bloqueo casi siempre.
- Coste 0: cuenta como Habilidad para Dardos y Disparo preciso.
- Con Ola corrosiva, el robo aplica Veneno en el grupo.
- Con Maestro de la estrategia, cada Plan de escape se recarga con Tijera: stacks constantes.
- A diferencia de Voltereta hacia atrás, 0 coste = compatible con turnos sin Energía disponible.
Cartas y reliquias afines
- Ola corrosiva: Veneno al robar. Plan de escape dispara una aplicación.
- Dardos: daño × Habilidades en mano. Plan de escape cuenta como Habilidad.
- Maestro de la estrategia: Tijera al jugar Habilidad. Plan de escape apila Tijera cada turno.
- Imagen residual: 1 Bloqueo por carta. Plan de escape suma Bloqueo incluso sin disparar el bonus.
Builds donde se usa
- Silenciosa — Mazo Pesadilla+Difuminarse (Nivel A)