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Preparación
Card Effect
Normal Effect
Roba 1 carta. Descarta 1 carta.
+ Upgraded Effect
Roba 2 cartas. Descarta 2 cartas.
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Roba 2 cartas. Descarta 2 cartas.
Preparación
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Roba 1 carta. Descarta 1 carta.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Roba 2 cartas. Descarta 2 cartas.
Valoración
Coste 0 para cambiar cartas. Ni el número cambia, pero descartar lo innecesario y pillar lo útil sube la calidad de la mano. Los descartados activan Tijera sin coste; también alimentan Memento mori (daño por descartadas ese turno). Cuenta como Habilidad para Dardos y Disparo preciso. Mejorada a 2+2 opera a mayor escala y accede a más cartas del mazo. Valor transversal en la mayoría de mazos de Silenciosa.
Uso y posicionamiento
- Coste 0: úsala al inicio de cada turno para limpiar la mano.
- Descarta Tijeras (Salto mortal, Intocable) para activaciones gratis.
- Con Memento mori, cada descartada = 4-6 daño; Preparación llena el contador.
- Con Ola corrosiva (Veneno al robar), Preparación lanza Veneno automáticamente.
- Mejorada a 2+2: pocos costes tienen tanto retorno.
Cartas y reliquias afines
- Salto mortal: descartar activa el AoE gratis. Preparación es disparador perfecto.
- Memento mori: daño × descartadas. Preparación infla la cuenta.
- Ola corrosiva: Veneno al robar. Preparación combina robo + descarte rentable.
- Imagen residual: 1 Bloqueo por carta. Preparación a coste 0 suma Bloqueo muy barato.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: alta. Coste 0 y mejora de mano sirve desde el turno 1, aunque no tengas Tijera aún.
- Tramo final Acto 1: alta. Con piezas de descarte, Preparación es el disparador natural de Maestro de la estrategia y Reflejos.
- Acto 2 en adelante: media-alta. 1 copia basta; mejorada a 2+2 es muy potente.
- Recompensa de jefe: media. Común, no aparece en jefe; cógela en recompensas normales.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| v0.100.0 | Rework: coste 1, descartar 2, siguiente turno +2(3) Energía |
| v0.101.0 | Vuelta a la versión clásica: coste 0, robar 1(2) y descartar 1(2) |