メインコンテンツへ
돌
Common 基本ボール

처음엔 {[damage_pct]}의 피해를 입힌다. 적을 타격할 때마다 피해량 {[reduce_dmg_pct]} 감소 (최소 {[min_damage_pct]}).

::: locale ja

石ボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
効果 初撃300%ダメージ。バウンスごとに-40%(最低50%)
ダメージ推移 1撃目300% → 2撃目180% → 3撃目108% → … 最低50%
カテゴリ 重量 / 貫通ダメージ
単体評価 A
進化評価 S

評価

石ボールは「初撃特化」の高ダメージボールです。最初のヒットで通常の3倍のダメージを与え、バウンスするたびに40%ずつ減少しますが、最低でも50%の威力は維持されます。

このため「少ないバウンスで強力なヒットを決める」という独自の強みがあります。単体でもA評価の高性能ボールで、進化先のSteel(S)、Landslide(A)、Glacier(A)はいずれも優秀です。

ダメージ計算の例

基本ダメージを100とした場合:

  • 1ヒット目:300(×3.0)
  • 2ヒット目:180(×1.8)
  • 3ヒット目:108(×1.08)
  • 4ヒット目:65(×0.65)→ 最低値50%に到達次第そこで固定

入手戦略

石ボールを引いたら、まず進化先を確認しましょう。最優先はSteel(S評価)ですが、素材の詳細は確認中です。地震ボールがあればLandslide(Landslide = 石 + 地震)、氷結ボールがあればGlacier(Glacier = 石 + 凍結)、風ボールがあればSandstorm(Sandstorm = 石 + 風)へ進化できます。

初撃特化の特性を活かして、できるだけバウンス前に敵にヒットさせる立ち回りが重要です。

進化先

Steel(S)

  • 素材: 進化で入手(石の直接上位)
  • 効果: 石の高ダメージ特性を維持しつつ全体強化
  • 評価: S — 石系の最優先進化。安定した高ダメージを提供する。

Catapult(A)

  • 素材: 進化で入手
  • 効果: 投石機スタイルの大型弾投射。射程・範囲が強化
  • 評価: A — 広い範囲への破壊力が魅力。エリア攻撃特化。

Glacier(A)

  • 素材: 石 + 凍結
  • 効果: 高ダメージ + 凍結状態異常
  • 評価: A — 石の初撃ダメージと凍結の制御効果を合わせ持つ。凍結ボールとの相乗効果大。

Landslide(A)

  • 素材: 石 + 地震
  • 効果: 着弾時に広範囲AoEダメージ + 石のダメージ特性
  • 評価: A — 石の高初撃ダメージと地震の範囲攻撃を融合。単体・複数敵どちらにも有効。

Sandstorm(B)

  • 素材: 石 + 風
  • 効果: 石の衝撃 + 風の減速効果を組み合わせた嵐系ボール
  • 評価: B — 素材効率を考えると優先度低め。他の進化に余裕がある場合に検討。

Brimstone(B)

  • 素材: 進化で入手(地震・毒系との複合)
  • 効果: 石の衝撃 + 地熱ダメージ
  • 評価: B — 特定ビルドで輝くが素材要求が高い。

おすすめキャラクター

  • 単発高ダメージ型キャラ: 石の初撃300%を最大限に活かせる。
  • 少ないバウンス回数のビルド: バウンスが少ないほど石の高ダメージが長く維持される。
  • 地震・凍結系ビルドのキャラ: Landslide・Glacier進化を狙いやすい。

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果 相性理由
ダメージ強化 基本ダメージUP 初撃300%にさらに乗算。最初のヒットが特に強化される
直撃強化 非バウンスヒットのダメージUP 石の初撃特性と完全に一致する
重量増加 ボール重量UP 石のコンセプトに合ったパッシブ。衝撃系効果強化

立ち回りのコツ

  • 初撃を狙う: バウンス後よりも直接ヒットの方がはるかに高ダメージ。壁を使った跳ね返しより直線的な攻撃を意識。
  • 強敵・ボス向き: 初撃300%は単体高耐久の敵に対して特に効果的。
  • Steel優先: まず石のダメージ特性を維持しつつ上位進化させる。
  • Landslide複合: 地震ボールを見たら石との組み合わせを検討。範囲攻撃と初撃高ダメージの両立。

まとめ

石ボールは初撃3倍ダメージという明確な強みを持つA評価の優秀なボールです。バウンス回数を抑えて直撃を意識する立ち回りが鍵。Steel(S)への進化が最優先で、地震・凍結との複合進化も強力です。 :::

::: locale en

Stone Ball Guide

Quick Reference

Attribute Value
Effect 300% damage on first hit; -40% per bounce, minimum 50%
Damage Curve Hit 1: 300% → Hit 2: 180% → Hit 3: 108% → … floor at 50%
Category Heavy / Front-loaded Damage
Solo Tier A
Evolution Tier S

Rating

Stone Ball is an A-tier ball built around front-loaded damage. Your first hit deals 3× base damage, but each subsequent bounce drops the multiplier by 40% — hitting a floor of 50% (half base damage). This makes Stone uniquely powerful for direct hits and weak on builds that rely on many rapid bounces.

Against bosses and high-HP targets, Stone's initial strike is one of the highest raw damage options in the game. Its evolution lineup includes Steel (S), plus Glacier (A), Landslide (A), and Catapult (A) — all solid paths.

When to Pick

Pick Stone when you have a direct-fire playstyle or access to evolution materials. Against single high-HP enemies, Stone's 300% first hit dramatically outperforms most other balls.

Avoid Stone in heavy-bounce builds where the damage will rapidly decay to 50% minimum. In those builds, Stone's advantage disappears within 2-3 bounces.

Evolutions

Steel (S)

  • Recipe: Evolution (direct Stone upgrade)
  • Effect: Retains Stone's damage curve with significant stat bonuses
  • Notes: The go-to evolution for Stone. Upgrades raw performance without changing the playstyle. Top priority.

Catapult (A)

  • Recipe: Evolution
  • Effect: Catapult-style projectile with increased mass and area
  • Notes: Specializes in wide area impact. Trades some per-hit focus for coverage.

Glacier (A)

  • Recipe: Stone + Freeze
  • Effect: High first-hit damage combined with freezing status
  • Notes: The Stone + Freeze combination is excellent — first-hit deals massive damage, then the freeze stops the enemy from escaping. Great for bosses.

Landslide (A)

  • Recipe: Stone + Earthquake
  • Effect: Impact AoE from Earthquake combined with Stone's damage scaling
  • Notes: Merges Stone's single-target punch with Earthquake's 3×3 AoE. Effective against both single targets and groups.

Sandstorm (B)

  • Recipe: Stone + Wind
  • Effect: Heavy impact combined with Wind's slow effect
  • Notes: B-tier due to ingredient competition — both Stone and Wind have stronger alternative evolutions. Only pursue if the specific recipe pieces are already in your build.

Brimstone (B)

  • Recipe: Evolution (Earth/Fire crossover)
  • Effect: Ground impact with residual heat damage
  • Notes: Situationally strong against stationary targets but materially expensive.

Best Characters

  • Single-strike specialists: Characters that throw fewer, heavier balls maximize Stone's first-hit advantage.
  • Boss-focused builds: Stone's 300% first hit is disproportionately strong against single high-HP enemies.
  • Freeze or Earthquake synergy builds: Targeting Glacier or Landslide gives you a clean evolution path.

Recommended Passives

Passive Effect Why It Works
Damage Up Base damage increase Multiplicative with Stone's 300% — first hit gains the most
Direct Hit Boost Bonus to non-bounce hits Perfectly aligned with Stone's first-hit specialization
Weight / Impact Ball mass increased Synergizes with Stone's heavy-ball concept

Tips

  • Play for the first hit: Aim directly at enemies rather than relying on wall angles. Every bounce diminishes returns significantly.
  • Boss pressure: Drop Stone directly onto bosses for maximum burst. The 300% opener is one of the highest single-hit values available.
  • Steel first: Prioritize the Steel upgrade path before branching into crossover evolutions.
  • Landslide timing: If you have both Stone and Earthquake, hold off on evolving either until you can combine them into Landslide.
  • Decay floor: Even at 50% minimum, Stone never becomes useless — it just transitions into a normal-damage ball after several bounces.

TL;DR

Stone Ball hits 3× harder on first contact, decaying to 50% minimum with bounces. It's A-tier solo, best against high-HP targets with direct aim. Steel (S) is the primary evolution; Glacier (Stone+Freeze) and Landslide (Stone+Earthquake) are the strongest crossover paths. :::

::: locale zh

岩石球攻略

基本信息

属性 详情
效果 首次命中300%伤害,每次弹跳-40%(最低50%)
单体评级 A
进化评级 S

进化路线

进化名称 材料 评级 效果
Steel 石头直接进化 S 保留高伤害特性的全面强化
Catapult 进化 A 大面积冲击投射
Glacier 石 + 冰冻 A 高首击伤害+冰冻状态
Landslide 石 + 地震 A 高单体伤害+AoE范围攻击
Sandstorm 石 + 风 B 重击+减速效果
Brimstone 进化 B 地面冲击+持续热伤害

优先进化Steel(S级),与冰冻球组合进化Glacier,或与地震球组合进化Landslide——两者都是A级强力进化。 :::

::: locale zh-tw

石頭球攻略

基本資訊

屬性 詳情
效果 首次命中300%傷害,每次彈跳-40%(最低50%)
單體評級 A
進化評級 S

進化路線

進化名稱 材料 評級 效果
Steel 石頭直接進化 S 保留高傷害特性的全面強化
Catapult 進化 A 大面積衝擊投射
Glacier 石 + 冰凍 A 高首擊傷害+冰凍狀態
Landslide 石 + 地震 A 高單體傷害+AoE範圍攻擊
Sandstorm 石 + 風 B 重擊+減速效果
Brimstone 進化 B 地面衝擊+持續熱傷害

優先進化Steel(S級),與冰凍球組合進化Glacier,或與地震球組合進化Landslide——兩者都是A級強力進化。 :::

::: locale ko

돌 볼 공략

기본 정보

속성 내용
효과 첫 번째 명중 300% 데미지, 바운스당 -40% (최소 50%)
단독 등급 A
진화 등급 S

진화 경로

진화 이름 재료 등급 효과
Steel 돌 직접 진화 S 고데미지 특성 유지+전반 강화
Catapult 진화 A 대면적 충격 투사
Glacier 돌 + 얼음 A 고첫타격 데미지+빙결
Landslide 돌 + 지진 A 고단체 데미지+AoE
Sandstorm 돌 + 바람 B 중격+감속
Brimstone 진화 B 지면 충격+지속 열 피해

우선 Steel(S급) 진화. 얼음과 조합하면 Glacier(A급), 지진과 조합하면 Landslide(A급). :::

::: locale fr

Guide Balle Pierre

Informations de base

Attribut Détail
Effet 300% de dégâts au premier impact, -40% par rebond (minimum 50%)
Tier solo A
Tier évolution S

Évolutions

Nom Matériaux Tier Effet
Steel Évolution directe Pierre S Hauts dégâts conservés + renforcement global
Catapult Évolution A Projectile à grande zone d'impact
Glacier Pierre + Gel A Dégâts élevés au premier impact + gel
Landslide Pierre + Séisme A Gros dégâts + AoE séisme
Sandstorm Pierre + Vent B Impact lourd + ralentissement
Brimstone Évolution B Impact + dégâts de chaleur

Priorité : Steel, puis Glacier (Pierre + Gel) ou Landslide (Pierre + Séisme). :::

::: locale de

Stein-Ball Guide

Grundinformationen

Attribut Details
Effekt 300% Schaden beim ersten Treffer, -40% pro Abprall (Minimum 50%)
Solo-Tier A
Evolutions-Tier S

Entwicklungen

Name Materialien Tier Effekt
Steel Direkte Stein-Entwicklung S Hoher Schaden + globale Verstärkung
Catapult Entwicklung A Großflächiges Einschlagsgeschoss
Glacier Stein + Frost A Hoher Ersttrefferschaden + Einfrieren
Landslide Stein + Erdbeben A Hoher Einzelzielschaden + AoE
Sandstorm Stein + Wind B Schwerer Einschlag + Verlangsamung
Brimstone Entwicklung B Einschlag + Hitzeschaden

Priorität: Steel, dann Glacier (Stein + Frost) oder Landslide (Stein + Erdbeben). :::

::: locale es

Guía Bola Piedra

Información básica

Atributo Detalle
Efecto 300% de daño en el primer impacto, -40% por rebote (mínimo 50%)
Tier solo A
Tier evolución S

Evoluciones

Nombre Materiales Tier Efecto
Steel Evolución directa Piedra S Alto daño conservado + refuerzo global
Catapult Evolución A Proyectil de gran área de impacto
Glacier Piedra + Hielo A Alto daño en primer impacto + congelación
Landslide Piedra + Terremoto A Alto daño individual + AoE
Sandstorm Piedra + Viento B Impacto pesado + ralentización
Brimstone Evolución B Impacto + daño de calor

Prioridad: Steel, luego Glacier (Piedra + Hielo) o Landslide (Piedra + Terremoto). :::

::: locale pt

Guia Bola Pedra

Informações básicas

Atributo Detalhe
Efeito 300% de dano no primeiro impacto, -40% por ricochete (mínimo 50%)
Tier solo A
Tier evolução S

Evoluções

Nome Materiais Tier Efeito
Steel Evolução direta Pedra S Alto dano conservado + reforço global
Catapult Evolução A Projétil de grande área de impacto
Glacier Pedra + Gelo A Alto dano no primeiro impacto + congelamento
Landslide Pedra + Terremoto A Alto dano individual + AoE
Sandstorm Pedra + Vento B Impacto pesado + lentidão
Brimstone Evolução B Impacto + dano de calor

Prioridade: Steel, depois Glacier (Pedra + Gelo) ou Landslide (Pedra + Terremoto). :::

::: locale ru

Гайд: Камень

Основная информация

Атрибут Значение
Эффект 300% урона при первом ударе, -40% за каждый отскок (минимум 50%)
Одиночный тир A
Тир эволюций S

Эволюции

Название Материалы Тир Эффект
Steel Прямая эволюция Камня S Высокий урон + общее усиление
Catapult Эволюция A Снаряд большой зоны поражения
Glacier Камень + Заморозка A Высокий урон при первом ударе + заморозка
Landslide Камень + Землетрясение A Высокий урон + AoE
Sandstorm Камень + Ветер B Тяжёлый удар + замедление
Brimstone Эволюция B Удар + урон жаром

Приоритет: Steel, затем Glacier (Камень + Заморозка) или Landslide (Камень + Землетрясение). :::

::: locale pl

Przewodnik: Kamień

Podstawowe informacje

Atrybut Wartość
Efekt 300% obrażeń przy pierwszym trafieniu, -40% za odbicie (minimum 50%)
Tier solo A
Tier ewolucji S

Ewolucje

Nazwa Materiały Tier Efekt
Steel Bezpośrednia ewolucja Kamienia S Wysoki DMG + globalne wzmocnienie
Catapult Ewolucja A Pocisk dużej strefy rażenia
Glacier Kamień + Zamrożenie A Wysoki DMG przy 1. trafieniu + zamrożenie
Landslide Kamień + Trzęsienie ziemi A Wysoki DMG + AoE
Sandstorm Kamień + Wiatr B Ciężki cios + spowolnienie
Brimstone Ewolucja B Cios + obrażenia od żaru

Priorytet: Steel, potem Glacier (Kamień + Zamrożenie) lub Landslide (Kamień + Trzęsienie ziemi). :::

::: locale it

Guida Palla Pietra

Informazioni di base

Attributo Valore
Effetto 300% di danni al primo impatto, -40% per rimbalzo (minimo 50%)
Tier solo A
Tier evoluzione S

Evoluzioni

Nome Materiali Tier Effetto
Steel Evoluzione diretta Pietra S Alto danno conservato + potenziamento globale
Catapult Evoluzione A Proiettile a grande area d'impatto
Glacier Pietra + Gelo A Alto danno al primo impatto + congelamento
Landslide Pietra + Terremoto A Alto danno singolo + AoE
Sandstorm Pietra + Vento B Impatto pesante + rallentamento
Brimstone Evoluzione B Impatto + danno da calore

Priorità: Steel, poi Glacier (Pietra + Gelo) o Landslide (Pietra + Terremoto). :::

::: locale th

คู่มือลูกบอลหิน

ข้อมูลพื้นฐาน

คุณสมบัติ รายละเอียด
ผล ดาเมจ 300% ในการโจมตีครั้งแรก, -40% ต่อการกระดอน (ขั้นต่ำ 50%)
เทียร์เดี่ยว A
เทียร์วิวัฒนาการ S

วิวัฒนาการ

ชื่อ วัสดุ เทียร์ ผล
Steel วิวัฒนาการตรงหิน S รักษาดาเมจสูง+เสริมทั่วไป
Catapult วิวัฒนาการ A กระสุนพื้นที่ขนาดใหญ่
Glacier หิน + แช่แข็ง A ดาเมจสูงครั้งแรก+แช่แข็ง
Landslide หิน + แผ่นดินไหว A ดาเมจสูงเดี่ยว+AoE
Sandstorm หิน + ลม B กระแทกหนัก+ชะลอ
Brimstone วิวัฒนาการ B กระแทก+ดาเมจความร้อน

ลำดับความสำคัญ: Steel จากนั้น Glacier (หิน+แช่แข็ง) หรือ Landslide (หิน+แผ่นดินไหว) :::

::: locale tr

Taş Topu Rehberi

Temel Bilgiler

Özellik Değer
Efekt İlk çarpışmada 300% hasar, her sekmede -40% (minimum 50%)
Solo Tier A
Evrim Tier S

Evrimler

İsim Malzemeler Tier Efekt
Steel Taş'ın doğrudan evrimi S Yüksek hasar korunur + genel güçlenme
Catapult Evrim A Geniş alan etkili mermi
Glacier Taş + Dondurma A Yüksek ilk isabet hasarı + dondurma
Landslide Taş + Deprem A Yüksek tek hedef hasarı + AoE
Sandstorm Taş + Rüzgar B Ağır darbe + yavaşlatma
Brimstone Evrim B Darbe + ısı hasarı

Öncelik: Steel, ardından Glacier (Taş + Dondurma) veya Landslide (Taş + Deprem). :::

::: locale ar

دليل كرة الحجر

المعلومات الأساسية

الخاصية القيمة
التأثير 300% ضرر عند الإصابة الأولى، -40% لكل ارتداد (الحد الأدنى 50%)
مستوى الفردي A
مستوى التطور S

التطورات

الاسم المواد المستوى التأثير
Steel تطور مباشر للحجر S ضرر عالٍ محفوظ + تعزيز عام
Catapult تطور A قذيفة واسعة النطاق
Glacier حجر + تجميد A ضرر أول إصابة عالٍ + تجميد
Landslide حجر + زلزال A ضرر فردي عالٍ + AoE
Sandstorm حجر + ريح B ضربة ثقيلة + إبطاء
Brimstone تطور B ضربة + ضرر حراري

الأولوية: Steel، ثم Glacier (حجر + تجميد) أو Landslide (حجر + زلزال). :::

::: locale eo

Gvidilo: Ŝtono-Pilko

Bazaj Informoj

Atributo Valoro
Efiko 300% damaĝo ĉe la unua bato, -40% per rebato (minimumo 50%)
Sola Nivelo A
Evolucia Nivelo S

Evoluoj

Nomo Materialoj Nivelo Efiko
Steel Rekta Ŝtono-evoluo S Alta damaĝo + ĝenerala plibonigo
Catapult Evoluo A Larĝarea efika proĵektilo
Glacier Ŝtono + Frosto A Alta unua damaĝo + frostado
Landslide Ŝtono + Tertremo A Alta unuobjekta damaĝo + AoE
Sandstorm Ŝtono + Vento B Peza bato + malrapidigo
Brimstone Evoluo B Bato + varma damaĝo

Prioritato: Steel, poste Glacier (Ŝtono + Frosto) aŭ Landslide (Ŝtono + Tertremo). :::

::: locale hu

Kő Labda Útmutató

Alapinformációk

Jellemző Érték
Hatás 300% sebzés az első találatnál, -40% visszapattanásonként (minimum 50%)
Egyéni Tier A
Evolúciós Tier S

Fejlődések

Név Anyagok Tier Hatás
Steel Kő közvetlen fejlődése S Magas sebzés megőrzése + globális erősítés
Catapult Fejlődés A Nagy területű lövedék
Glacier Kő + Fagyasztás A Magas első találat sebzés + fagyasztás
Landslide Kő + Földrengés A Magas egycélpontos sebzés + AoE
Sandstorm Kő + Szél B Nehéz ütés + lassítás
Brimstone Fejlődés B Ütés + hőkárosodás

Prioritás: Steel, majd Glacier (Kő + Fagyasztás) vagy Landslide (Kő + Földrengés). :::

::: locale uk

Гайд: Каміння

Основна інформація

Атрибут Значення
Ефект 300% шкоди при першому ударі, -40% за кожен відскок (мінімум 50%)
Одиночний тір A
Тір еволюцій S

Еволюції

Назва Матеріали Тір Ефект
Steel Пряма еволюція Каменю S Висока шкода + загальне посилення
Catapult Еволюція A Снаряд великої зони ураження
Glacier Каміння + Заморозка A Висока шкода при першому ударі + заморозка
Landslide Каміння + Землетрус A Висока одиночна шкода + AoE
Sandstorm Каміння + Вітер B Важкий удар + уповільнення
Brimstone Еволюція B Удар + шкода від тепла

Пріоритет: Steel, потім Glacier (Каміння + Заморозка) або Landslide (Каміння + Землетрус). :::