Street Fighter 6
⚡ 预输入指南
如何利用预存输入安全惩罚对手并应对读取
中级
什么是指令缓冲(仕込み)
指令缓冲是指在执行某个行动的输入过程中,预先输入另一个行动的指令,从而只在特定条件成立时才发动该行动的技巧。
基本信息
利用指令缓冲,单一输入操作就能应对多种情况。 例如「只有普通技命中时才会发动必杀技」这样的用法。
指令缓冲的种类
取消突进缓冲
- 只有命中或被防御时才会发动驱动突进
- 在出可取消的普通技的同时输入格挡按钮
必杀技缓冲
- 只有命中或被防御时才会发动必杀技
- 在出可取消的普通技的同时输入必杀技指令
- 基本上用于被防御时无确定反击的技术
后退步缓冲
- 对手使用驱动突进时进行反击,无动作时则后退步
- 在对手突进时机输入后退步→普通技
- 在对手无法确反的距离让对手防御帧不利技术后使用
格挡缓冲
- 安全跳时
- 只有对手使用OD无敌时才能格挡
- 尤其适合裸突进惩罚计数器起手伤害高的角色
- 注意不要完美格挡对手的OD无敌
- 小技叠加时
- 对手使用驱动反击时格挡会出来
- 在小技连取消的第二次预先输入格挡
- 正常防御时可以回收1格驱动槽,有余裕时可以这样做
投技缓冲
仅对A.K.I.有效
- 小技叠加时
- A.K.I.使用OD蛇轻功时投技会出来
- 在小技连取消的第二次预先输入投技
- 安全跳时
- A.K.I.使用OD蛇轻功时投技会出来
- 在小技连取消的第二次预先输入投技
SA缓冲
- 小技叠加时
- 对手使用驱动反击时SA会出来
- 在小技连取消的第二次预先输入SA
- 自己处于燃尽时特别有效
- 用真空龙卷指令输入会更方便
- A.K.I.的情况下会让OD蛇轻功泄漏出来,注意不要使用
驱动反击缓冲
- 防御发生慢但防御有利的技术时
- 只有完美格挡失败时驱动反击才会出来
- 防御对手中足后确认突进暗转时
- 不完全算是缓冲,但作为参考介绍
- 对手连击可以插入时驱动反击会出来
- 确认突进暗转后输入驱动反击是理想,但如果对手使用硬直短的技术则会被防御
- 在角落防御对手中足后使用驱动反击是不错的选择
- 如果够快确认中足,可以进行反击
OD无敌缓冲
- 防御对手中足后确认突进暗转时
- 对手连击可以插入时OD无敌会出来
- 由于指令关系无法蹲下防御,对容易创造连续防御下段的金百合或沙佳特不要使用
跳跃缓冲
- 确认指令投技角色的取消突进后
- 只有对手使用指令投技时跳跃才会出来
- 格挡对手弹道时
- 完美格挡对手弹道时跳跃会出来
- 格挡安全气弹时特别有效
打击缓冲
- 格挡对手弹道时
- 完美格挡对手弹道时攻击会出来
- 视时机有时不会出来,但作为缓冲做了只有好处
- 对手没有二择的连携
- 对燃尽时的中迅雷腿→下段和中迅雷腿→中段
- 因为中迅雷腿→下段是连续防御,预先输入弱P
突进缓冲
- 受到对手起身攻势时
- 避免被延迟投技的惩罚计数器投技
- 格挡对手弹道时
- 完美格挡对手弹道时驱动突进会出来