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Street Fighter 6

⚡ 预输入指南

如何利用预存输入安全惩罚对手并应对读取

中级

什么是指令缓冲(仕込み)

指令缓冲是指在执行某个行动的输入过程中,预先输入另一个行动的指令,从而只在特定条件成立时才发动该行动的技巧。

基本信息

利用指令缓冲,单一输入操作就能应对多种情况。 例如「只有普通技命中时才会发动必杀技」这样的用法。

指令缓冲的种类

取消突进缓冲

  • 只有命中或被防御时才会发动驱动突进
  • 在出可取消的普通技的同时输入格挡按钮

必杀技缓冲

  • 只有命中或被防御时才会发动必杀技
  • 在出可取消的普通技的同时输入必杀技指令
  • 基本上用于被防御时无确定反击的技术

后退步缓冲

  • 对手使用驱动突进时进行反击,无动作时则后退步
  • 在对手突进时机输入后退步→普通技
  • 在对手无法确反的距离让对手防御帧不利技术后使用

格挡缓冲

  • 安全跳时
    • 只有对手使用OD无敌时才能格挡
    • 尤其适合裸突进惩罚计数器起手伤害高的角色
    • 注意不要完美格挡对手的OD无敌
  • 小技叠加时
    • 对手使用驱动反击时格挡会出来
    • 在小技连取消的第二次预先输入格挡
    • 正常防御时可以回收1格驱动槽,有余裕时可以这样做

投技缓冲

仅对A.K.I.有效

  • 小技叠加时
    • A.K.I.使用OD蛇轻功时投技会出来
    • 在小技连取消的第二次预先输入投技

  • 安全跳时
    • A.K.I.使用OD蛇轻功时投技会出来
    • 在小技连取消的第二次预先输入投技

SA缓冲

  • 小技叠加时
    • 对手使用驱动反击时SA会出来
    • 在小技连取消的第二次预先输入SA
    • 自己处于燃尽时特别有效
    • 用真空龙卷指令输入会更方便
  • A.K.I.的情况下会让OD蛇轻功泄漏出来,注意不要使用

驱动反击缓冲

  • 防御发生慢但防御有利的技术时
    • 只有完美格挡失败时驱动反击才会出来
  • 防御对手中足后确认突进暗转时
    • 不完全算是缓冲,但作为参考介绍
    • 对手连击可以插入时驱动反击会出来
    • 确认突进暗转后输入驱动反击是理想,但如果对手使用硬直短的技术则会被防御
    • 在角落防御对手中足后使用驱动反击是不错的选择
    • 如果够快确认中足,可以进行反击

OD无敌缓冲

  • 防御对手中足后确认突进暗转时
    • 对手连击可以插入时OD无敌会出来
  • 由于指令关系无法蹲下防御,对容易创造连续防御下段的金百合或沙佳特不要使用

跳跃缓冲

  • 确认指令投技角色的取消突进后
    • 只有对手使用指令投技时跳跃才会出来
  • 格挡对手弹道时
    • 完美格挡对手弹道时跳跃会出来
    • 格挡安全气弹时特别有效

打击缓冲

  • 格挡对手弹道时
    • 完美格挡对手弹道时攻击会出来
    • 视时机有时不会出来,但作为缓冲做了只有好处

  • 对手没有二择的连携
    • 对燃尽时的中迅雷腿→下段和中迅雷腿→中段
    • 因为中迅雷腿→下段是连续防御,预先输入弱P

突进缓冲

  • 受到对手起身攻势时
    • 避免被延迟投技的惩罚计数器投技
  • 格挡对手弹道时
    • 完美格挡对手弹道时驱动突进会出来

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