Street Fighter 6
🛡️ 安全套路指南
压身时机理论与安全起身套路实践
中级
什么是安全叠加
安全叠加是指通过在对手起身时叠加一个在其无敌技发生之前就结束硬直的技术,迫使对手防御,同时使对手的无敌技变为防御状态的技巧。
计算方法
(自己叠加技术的硬直 + 2(不是最持续时数值会增加)) <= 对手无敌技的发生帧
例如,路克的SA1火神机枪发生为6F,是全角色最快的。但全角色中没有硬直在5F以下的技术,所以对火神机枪的安全叠加是不可能的。
计算例(无法防御)
以金百合的背拳为例,硬直7F,用最持续帧命中时计算如下,得到9F安全叠加:
(7+2)<= 6
下面的图像中,从命中帧开始数可以看到是第9帧。

因此,发生6F的SA1火神机枪无法用背拳进行安全叠加。
计算例(可以防御)
反过来,路克的SA3苍白骑士发生为10F。 金百合的背拳硬直7F,所以:
(7+2)<= 10
计算成立,因此安全叠加可行。
拉希德的SA1发生也是9F,所以也可以安全叠加。
安全叠加的优点
可以在让对手防御的同时叠加我方攻击。 因此除了完美格挡以外绝对可以获胜,非常强力。 此后的指令缓冲余裕也会增加,可以使用各种进攻技巧。
使用时机
- 对手拥有命中后状况良好的SA无敌或SA3无敌时
- 视SA性能有很多是无法容忍被对手命中的情况
- 对手驱动槽剩余2条以下且没有SA无敌时
- 对手使用OD无敌后会燃尽,可以直接将对手逼入绝境
- 对手没有OD无敌且只有可以安全叠加的SA无敌时
- 除了完美格挡以外不会输,非常强力
- 倒计时可以击杀时
- 由于叠加硬直短的小技,命中时伤害较低
- 在什么命中都能击杀的状况下使用,可以消除这一缺点
安全叠加的缺点
- 伤害低
- 由于叠加硬直短的小技,命中时伤害较低
- 需要知识
- 需要调查对手角色无敌技的发生帧和自己角色的硬直帧,每场比赛都意识到很困难
- 叠加小技时如果不叠加该技术的最持续帧,有时无法构成安全叠加,还需要自己角色起身攻势的知识
计算工具
每场比赛都回忆对手技术和自己角色技术的数据是非常困难的。 本网站提供了可以立即查询安全叠加的工具,请多加利用。